原创 Android 動畫

      在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統

原创 Properties

Properties 類表示了一個持久的屬性集。Properties 可保存在流中或從流中加載。屬性列表中每個鍵及其對應值都是一個字符串。  一個屬性列表可包含另一個屬性列表作爲它的“默認值”;如果未能在原有的屬性列表中搜索到屬性鍵,則搜索

原创 Android 動畫

      在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統

原创 Android 動畫

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原创 構造函數

變量:存值表達式:計算一個值   值    運算符:() =語句:    編程語句塊:{。。。}函數:名字{...}數組:存多個值 面嚮對象語言:抽象  封裝   繼承 多態java:jdk:java開發環境  jrejvm:虛擬機jre:

原创 Android 動畫

      在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統

原创 字節和字符

(一)“字節”的定義字節(Byte)是一種計量單位,表示數據量多少,它是計算機信息技術用於計量存儲容量的一種計量單位。(二)“字符”的定義字符是指計算機中使用的文字和符號,比如1、2、3、A、B、C、~!·#¥%……—*()——+、等等。(

原创 構造函數

變量:存值表達式:計算一個值   值    運算符:() =語句:    編程語句塊:{。。。}函數:名字{...}數組:存多個值 面嚮對象語言:抽象  封裝   繼承 多態java:jdk:java開發環境  jrejvm:虛擬機jre:

原创 Android 動畫

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原创 Java基礎第一節

1.  OO:面向對象    OOM:面向對象方法2. 編譯型語言:編譯後如果代碼沒有改變,則可以直接運行編譯後的文件。 解釋型語言:而解釋型語言每次運行的時候都需要重新解釋,從效率上看,編譯型語言運行效率最高。  java:介於編譯型和解

原创 字節和字符

(一)“字節”的定義字節(Byte)是一種計量單位,表示數據量多少,它是計算機信息技術用於計量存儲容量的一種計量單位。(二)“字符”的定義字符是指計算機中使用的文字和符號,比如1、2、3、A、B、C、~!·#¥%……—*()——+、等等。(

原创 淺談數據庫連接

首先,從開發層面,要保證數據庫連接的穩定性:原因一:數據庫連接是很“重”的操作,消耗資源很多在常見的C/S模式中,簡單的連接操作背後潛藏如下操作:1、客戶端與遠程服務器的監聽程序(listenerprogram)建立聯繫。2、監聽程序要麼創

原创 Properties

Properties 類表示了一個持久的屬性集。Properties 可保存在流中或從流中加載。屬性列表中每個鍵及其對應值都是一個字符串。  一個屬性列表可包含另一個屬性列表作爲它的“默認值”;如果未能在原有的屬性列表中搜索到屬性鍵,則搜索

原创 StringBuffer 和StringBuilder 的區別

1.  在執行速度方面的比較:StringBuilder >  StringBuffer    2.  StringBuffer與StringBuilder,他們是字符串變量,是可改變的對象,每當我們用它們對字符串做操作時,實際上是在一個對

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