原创 Flex 心得

1、避免容器的多級嵌套,減少相對尺寸、相對定位的使用。 在使用百分比來給容器內的元件定尺寸,一旦容器中的任何一個元件的位置和尺寸變化,都會引發容器對所有子級的重定位動作。如果嵌套的級別很深,這個計算量會很大。 2、儘量使用輕量級的容器 Ca

原创 AS3 mvc應用

          在程序開發中,爲了降低程序的耦合度,我們經常會對程序進行模式化,這一節中,我們介紹MVC的設計模式,MVC由三層結構構成,分別是視圖器(view),模型器(model),控制器(control)。視圖器view的作用是顯

原创 蟻羣算法

         蟻羣算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻算法,是一種用來在圖中尋找優化路徑的機率型算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食

原创 對象池

爲什麼使用對象池?   ok,我們先來看一個例子:假設遊戲當中,玩家按下鼠標,那麼遊戲場景中出現一個美女A,代碼是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);  放開鼠標美女被清除,代碼是:A.dispose();A=

原创 AS代碼優化

不得不承認 在flash強大的表現力下 性能損耗始終是很麻煩的一個問題。下面羅列一些自己常用的一些技巧和一些網上收集的技巧。拋磚引玉,希望大家都能來討論下自己在flash程序優化方面的一些經驗。OK,直接開始1、在局部變量夠用時,不要使用全

原创 AS3 MD5加密資料

         MD5的全稱是Message-Digest Algorithm 5,在90年代初由MIT的計算機科學實驗室和RSA Data Security Inc發明,經MD2、MD3和MD4發展而來。          Messag