原创 cocos2d製作動態光暈效果基礎——blendFunc

轉載自 http://www.2cto.com/kf/201207/144191.htmlcocos2d 添加 sprite 到 layer 的機制是這樣的:opengl 混合將z值較大的精靈疊在 z值較小的精靈上面,混合的配置是(ccBl

原创 [cocos2d-x] --- CCSprite類詳解

轉載自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87737871 在cocos2d-x中,精靈CCSprite是整個遊戲開發處理的主要對象,例如天上的飛機、地上的坦克、玩家控制的

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原创 cocos2dx-2.2.0的開始

本次主要記錄該版本怎麼創建一個新項目。我的電腦是windows xp。下載了cocos2dx- 2.2.0版本。發現該版本沒有install-templates-msvc.bat。於是想自定義模版。最後發現官方推薦另外一種方法。於是記錄下來

原创 cocos2dx ccsprite::create 的記錄

static CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName)的簡單分析CCSpriteBatchNoded,CCSpriteFrameCache的簡單分析我的版本:cocos2d-2.

原创 cocos2d製作動態光暈效果基礎——blendFunc

轉載自 http://www.2cto.com/kf/201207/144191.htmlcocos2d 添加 sprite 到 layer 的機制是這樣的:opengl 混合將z值較大的精靈疊在 z值較小的精靈上面,混合的配置是(ccBl

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