原创 常見的面向對象設計原則

常見的面向對象設計原則   一、單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)         一個類應該僅有一個引起它變化的原因。防止多個變化原因互相干擾,造成上層調用出錯。 二、開放-關閉原則OCP

原创 Linux文件屬性詳細圖解

對Linux文件屬性做了個詳細總結,畫了一張整圖。有需要的收藏。    

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原创 windows系統上安裝與使用Android NDK r8d(二)

四、    在eclipse中集成c/c++開發環境    1、 裝Eclipse的C/C++環境插件:CDT,這裏選擇在線安裝。          首先登錄http://www.eclipse.org/cdt/downloads

原创 windows系統上安裝與使用Android NDK r8d(一)

什麼是NDK? NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so 和 java 應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。 NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk 文件隔離CPU、平臺、

原创 Android開發 實現一般應用常有的 首次啓動 展示引導圖功能

現在的安卓應用,如果是第一次安裝應用,首次啓動,進入應用後都會展示幾張功能引導圖。下面我們就來封裝實現這個常用的功能。 先列一下。我們實現的功能點。 1.用戶首次安裝應用,啓動應用,進入首頁時,要顯示我們的引導遮罩。 2.如果是已經看過引導

原创 設計模式(一)--簡單工廠

簡單工廠模式,嚴格來說不是一個標準的設計模式,一般實現爲用來實例化目標類的靜態類,所以他又叫靜態工廠。 通常,客戶端從實現了一個接口的多個實例類中選擇一個實例來使用時,爲了避免向客戶端暴露太多的內部實現細節,可以使用簡單工廠類來對外提供統一

原创 常見的面向對象設計原則

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原创 CentOS裏的 useradd 和 adduser命令

問了一些人,useradd和adduser 區別是什麼。好多人說不上來。只是知道他倆個實現效果是一樣的。 下面是我用實踐得出的總結:   [root@yanzw ~]# which useradd /usr/sbin/useradd [ro

原创 Linux 圖解系統啓動過程

Linux系統啓動過程網上資料N多了。不過大多是文字的。不太方便記憶,現貼一個我弄的圖吧.希望對大家有幫助。   核心是/etc/inittab文件,這個文件腳本代碼不是太多,可以cat出來。跟圖對照記憶。 系統環境:Centos 5.8

原创 Android開發動畫效果被遮掉的解決方法

最近給自已負責的項目裏,個別交互增加了一些動畫效果。發現了一個很常見的動畫效果問題。 問題描述 藍色框包含的區域是一個停靠在頁面底部的浮動菜單。當用戶點了左邊購物車按鈕時,要用一個動畫效果:購物車圖標從當前位置 滑動到 頁面右上角的一個查

原创 Sudo提權驗證流程

   

原创 Linux文件屬性詳細圖解

對Linux文件屬性做了個詳細總結,畫了一張整圖。有需要的收藏。