原创 quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(一)------ UI系統

        前段時間剛剛接觸quick 2.2.5,就跟着網上教程入門學習。現在就來踩3.3rc0的坑,在寫UI的時候,發現2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。    不能用的UI

原创 quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存

    今天又踩了一個坑,想對圖片進行緩存,用以前2.2.5的接口,提示訪問失敗。後來去看源碼發現3.3rc0中改變了!!!    2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(數據文件名, 材質文件名

原创 quick-cocos2d-x 踩坑日記(一)------ NodeEx 與 shortcodes

    今天在模仿一個demo,想自己去完善一些功能,自己寫的時候就遇見了一個坑。。。先看代碼:    local label = cc.ui.UILabel.new({     UILabelType = 1,     text = "

原创 我的友情鏈接

皂莢花笨木頭夏天的風朱雲翔

原创 quick UIInput 的使用

        在quick中使用輸入框,只要cc.ui.UIInput.new創建就好,但在這裏會遇見一個問題,你創建一個屏蔽層也是屏蔽不了輸入框的觸摸,需要手動設置setTouchEnabled爲false

原创 C++ void* 使用心得

    今天在寫項目需求的時候,用到void*,開始沒搞明白void*到底什麼意思,問了老大,一語驚醒夢中人!!!!!!    event->setUserData((void*)10);    int* data = (int*)even

原创 在java層調用C++函數時,掛掉了!!!!!!!!!!!!

今天在項目在測試的時候,支付完成,java層調用C++的購買成功回調函數,在函數裏把數據存到文件裏的時候就掛了,回調函數如下:void CoinDialog::addCoin(int coinNum) {  CCLOG("CoinDialo

原创 cocos2dx 3.3 final 自定義事件 ---- EventListenerCustom

    今天在用EventListenerCustom的時候,遇見個問題,在別的界面調用註冊的函數,會出現內存訪問錯誤,後來猜測在退出場景的時候沒有移除註冊的原因,後來移除了就沒發現問題了!這個教訓一定要記住!!!!!

原创 coco2dx 3.3 緩存資源踩到的一些坑

    今天項目接近收尾階段,開始對項目的資源進行整合打包,並對其進行緩存!但還是讓我遇見一些坑!    第一個坑是,圖片都打包成plist,在項目裏有些圖片提示找不到。log打印如下信息        Get data from file

原创 cocos2dx 3.3rc0 踩坑日記(一)------ 弱聯網 Curl

    這兩天看了視頻學習了下弱聯網技術,用的是Curl,具體使用方法我就多說了,可以參考官方樣例和下面的文章,解釋的很清楚。    【Curl (libcurl) 開發 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的編程教

原创 Lua ---- LFS庫的使用

    lfs.attributes(filepath [, aname]) 獲取路徑指定屬性    lfs.chdir(path) 改變當前工作目錄,成功返回true,失敗返回nil加上錯誤信息    lfs.currentdir 獲取當

原创 cocos2dx 3.3final 編譯Android 平臺

    因爲前段時間都在用quick,所以對C++這邊又感覺陌生。最近在寫項目,用C++的,編譯的時候遇見蛋疼的問題,也怪我缺乏經驗。。。LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)

原创 quick-cocos2dx 組件管系統初探

    第一次遇見組件系統,我想大家基本都是跟着教程學習中提到的狀態機吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine")

原创 quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua調用自定義C++類(一)------ 生成橋接代碼

    雖然網上很多關於Lua調用自定義C++類的文章,但不知道爲什麼,一到自己去實踐,總是遇見這樣那樣的問題,造成失敗。讓我都懷疑文章的正確性了。。。有些因爲細節原因,而文章又沒提!踩了無數的坑,昨天終於成功了,今天迫不及待寫篇文章與大家

原创 quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua調用自定義C++類(二)------ 調用C++函數

    接着上篇文章講解如何調用C++,網上是有很多文章說如何調用,但就是沒有具體步驟,要麼簡單說兩句了事,要麼是Mac上的,搞得我是win32上的又是一陣蛋疼。。。但是大體步驟還是一樣的,小弟愚昧,試了很久才成功,現在分享下!    本篇