原创 quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(一)------ UI系統
前段時間剛剛接觸quick 2.2.5,就跟着網上教程入門學習。現在就來踩3.3rc0的坑,在寫UI的時候,發現2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。 不能用的UI
原创 quick-cocos2d-x 3.3rc0 與 2.2.5的區別(二)------ 圖像幀緩存
今天又踩了一個坑,想對圖片進行緩存,用以前2.2.5的接口,提示訪問失敗。後來去看源碼發現3.3rc0中改變了!!! 2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(數據文件名, 材質文件名
原创 quick-cocos2d-x 踩坑日記(一)------ NodeEx 與 shortcodes
今天在模仿一個demo,想自己去完善一些功能,自己寫的時候就遇見了一個坑。。。先看代碼: local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "
原创 我的友情鏈接
皂莢花笨木頭夏天的風朱雲翔
原创 quick UIInput 的使用
在quick中使用輸入框,只要cc.ui.UIInput.new創建就好,但在這裏會遇見一個問題,你創建一個屏蔽層也是屏蔽不了輸入框的觸摸,需要手動設置setTouchEnabled爲false
原创 C++ void* 使用心得
今天在寫項目需求的時候,用到void*,開始沒搞明白void*到底什麼意思,問了老大,一語驚醒夢中人!!!!!! event->setUserData((void*)10); int* data = (int*)even
原创 在java層調用C++函數時,掛掉了!!!!!!!!!!!!
今天在項目在測試的時候,支付完成,java層調用C++的購買成功回調函數,在函數裏把數據存到文件裏的時候就掛了,回調函數如下:void CoinDialog::addCoin(int coinNum) { CCLOG("CoinDialo
原创 cocos2dx 3.3 final 自定義事件 ---- EventListenerCustom
今天在用EventListenerCustom的時候,遇見個問題,在別的界面調用註冊的函數,會出現內存訪問錯誤,後來猜測在退出場景的時候沒有移除註冊的原因,後來移除了就沒發現問題了!這個教訓一定要記住!!!!!
原创 coco2dx 3.3 緩存資源踩到的一些坑
今天項目接近收尾階段,開始對項目的資源進行整合打包,並對其進行緩存!但還是讓我遇見一些坑! 第一個坑是,圖片都打包成plist,在項目裏有些圖片提示找不到。log打印如下信息 Get data from file
原创 cocos2dx 3.3rc0 踩坑日記(一)------ 弱聯網 Curl
這兩天看了視頻學習了下弱聯網技術,用的是Curl,具體使用方法我就多說了,可以參考官方樣例和下面的文章,解釋的很清楚。 【Curl (libcurl) 開發 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的編程教
原创 Lua ---- LFS庫的使用
lfs.attributes(filepath [, aname]) 獲取路徑指定屬性 lfs.chdir(path) 改變當前工作目錄,成功返回true,失敗返回nil加上錯誤信息 lfs.currentdir 獲取當
原创 cocos2dx 3.3final 編譯Android 平臺
因爲前段時間都在用quick,所以對C++這邊又感覺陌生。最近在寫項目,用C++的,編譯的時候遇見蛋疼的問題,也怪我缺乏經驗。。。LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
原创 quick-cocos2dx 組件管系統初探
第一次遇見組件系統,我想大家基本都是跟着教程學習中提到的狀態機吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine")
原创 quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua調用自定義C++類(一)------ 生成橋接代碼
雖然網上很多關於Lua調用自定義C++類的文章,但不知道爲什麼,一到自己去實踐,總是遇見這樣那樣的問題,造成失敗。讓我都懷疑文章的正確性了。。。有些因爲細節原因,而文章又沒提!踩了無數的坑,昨天終於成功了,今天迫不及待寫篇文章與大家
原创 quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua調用自定義C++類(二)------ 調用C++函數
接着上篇文章講解如何調用C++,網上是有很多文章說如何調用,但就是沒有具體步驟,要麼簡單說兩句了事,要麼是Mac上的,搞得我是win32上的又是一陣蛋疼。。。但是大體步驟還是一樣的,小弟愚昧,試了很久才成功,現在分享下! 本篇