原创 C++11新特性
本人菜鳥一枚,如果內容有誤,請大家幫忙矯正,請多多關照!謝謝! 因爲Cocos2D-X3.x中引入了大量C++11的特性,爲了更好的理解引擎代碼需要歸納一下C++11的新特性。轉載至http://blog.csdn.net/ls1122
原创 C++11新特性
本人菜鳥一枚,如果內容有誤,請大家幫忙矯正,請多多關照!謝謝! 因爲Cocos2D-X3.x中引入了大量C++11的特性,爲了更好的理解引擎代碼需要歸納一下C++11的新特性。轉載至http://blog.csdn.net/ls1122
原创 cocos2d-x-3.2搭建Android開發環境
第一步配置環境準備一些軟件下面這些是我下的Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exesdk adt-bundle-windows-x86_64.zipndk android-ndk-r9d-windows-x86
原创 物理引擎初探(未完待續。。)
一般遊戲本不需要並不需要物理引擎,但是如果要進行復雜的邏輯運算模擬真實世界的話,自己寫物理引擎的話就太麻煩了,比如憤怒的小鳥。所以這時候我們就可以使用物理引擎來簡化工作量。Cocos2dx自帶了2個物理引擎 Box2D 和Chipmunk。