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51CTO博客開發

原创 Cocos2dx開發日誌2-番外篇

由於採用了控制檯顯示log就有兩個問題要解決1. log的保存由於沒有找到比較好的重定向方案(既要顯示到控制檯又要保存到文件)所以改用關閉時保存來實現(這樣便不能處理異常關閉時的情況了不完美)修改main.cpp的相應部分#ifdef US

原创 Cocos2DX 開發筆記2

選擇了Idea來當做IDE餘下的便是針對這個IDE進行一些定製使我們的工程可以更加順暢的進行1. 採用標準的jsDocIdea的js提示不僅僅只是侷限於語法層面的JsDoc也可以被輔助進提示系統中去所以對jsDoc的瞭解有助於加強代碼提示與

原创 Cocos2dx 開發日誌3

骨骼動畫工具(DragonBones & Armature)之前的頁遊採用的動畫是幀動畫的播放方式優點是美術製作簡單畫面精美效率也不錯(一般幀動畫可以根據幀頻大大降低layer的渲染次數)缺點是資源偏大(四動作單人>100k)即使是使用了索

原创 Cocos2DX 開發筆記1

開發工具的選擇對於js來說,ide並不是很豐富,影響中和我工作過的js程序員都是用vim來開發的這個對於一個ider來說是不能忍受的ide的選擇要解決兩個問題語法提示與糾錯瀏覽定位代碼供參考的方案Eclipse + web開發組件Aptan

原创 Cocos2DX 開發筆記

公司要開發新頁遊的手遊版本了順便用blog來記錄一下開發的筆記首先是技術的選型目標很簡單: 可以保證跨平臺移植待選方案很多 Native    優點: 針對性強,性能有保障, 各個平臺都有成熟的框架與開發工具    缺點: 多平臺同時開發速