原创 虛度中的死亡....Begin My Game Life

原先定的計劃又沒完成,公司定的項目和自己的計劃搭不上邊,幹了一天活,也不想研究自己計劃東西....現在放了兩個星期的假,好好計劃一下自己的遊戲人生。公司那邊要做網頁遊戲,還是好好看看JavaScript,jQuery吧我自己對客戶端遊戲感興

原创 Slick2D——自定義按鈕

對於圖形界面來說,按鈕神馬的最最常用了。但是老用系統提供的那幾個按鈕控件不覺得單調嗎?爲了讓界面看起來了更加炫,其實按鈕控件完全可以DIY~~ 本篇就講解怎麼DIY屬於自己的Button!Let’s go!!   1.定製自己的Button

原创 【2014年計劃】來吧,2014——繼續着我的“偉大航路”

   無論是遺憾,還是後悔,對着逝去的2013有着太多的唏噓不已,可能與此同時卻無法察覺現在的自己和2013的自己有着相似的軌跡。1314,彷彿暗示着度過自己的一生一世,在臨終之時,回想自己曾走過的路,同樣留下太多的後悔和不甘…….  

原创 《Effective C++》筆記:Tips18-Tips21

Tips18:讓藉口容易被正確使用,不易被誤用Tips19:設計class猶如設計type設計類的tips,還是要從實踐當中總結,只憑一兩個小程序,很難說明問題。還是自己慢慢在項目中領悟吧~~Tips20:寧以pass-by-referen

原创 OpenGL(試用篇)——第一個OpenGL程序(1)

一、工欲善其事,必先利其器。開搞之前,得先把湊齊裝備。不指望能像孫大聖,那樣上來就配個十萬八千斤的金箍棒,但基本的工具還是要必備的。OpenGL只負責圖形的渲染,所以想窗口的創建,讀取圖片,生成矩形神馬的。都不屬於GL的範疇,同時爲了貫徹“

原创 Slick學習筆記——寫在開篇

之所以是命名爲學習筆記而不是開發筆記,很簡單~~因爲本人也在學習當中,只是把學習過程中的經驗和心得分享出來而已~~ 我相信每個學計算機的孩紙都有一個夢想,就是有一天能做出一個屬於自己的遊戲,後來因爲種種原因,離當初的這個夢想越來越遠~~(好

原创 若羽の暗時間——每天發現一點Dark Time

每個人的生命就像沙漏,裏面裝的沙子總量大致相當,不同的是,有的沙漏頸部較喜,有的沙漏頸部較粗。 頸部較細的沙漏能夠抓住每一粒時間之沙,即使沙子總量一樣,也能擁有更長的生命。                                  

原创 Eclipse搭建Cocos2d-x運行環境問題彙總(不含CygWin)

具體搭建方法,可參閱這兩篇文章 http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.html http://blog.csdn.net/maojudong/article/det

原创 《Effective C++》 筆記:Tips05-Tips08

Tips05:瞭解C++悄悄編寫並調用哪些函數編譯器自動生成的函數包括1. 構造函數(default)2. 拷貝構造函數(copy)3. 析構函數4. 拷貝複製運算符(copy assignment)如果一個class的成員變量含有

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