原创 [Android]JNI疑難問題

1.Window環境下As無法啓動jni調試的問題 錯誤提示 Attention! No symbol directories found - please check your native 根本原因是因爲so庫被打包爲release版本

原创 [OpenGL]未來視覺7-Android的高斯模糊方案

這段時間工作真心比較忙,而空餘時間,都在在研究補全一些opencv技術的基礎,然後近來有個業務和圖像有關,背景高斯模糊的方案了。 可知Android可以使用高斯模糊的方案也真的不少,但是最終還是要看效果和效率的。 至於高斯模糊有什麼作用呢?

原创 [架構基本功]kotlin協程的協議改造

兩年前,到微信面試的時候,人家問我懂不懂協程,知不知道里面原理,我當時懵B。一年前,去另外一家公司面試的時候,人家也是這樣問我kotlin協程會用嗎?我也是無法回答。 如果沒有實踐過,估計也無法說出個所以來,因爲壓根不知道究竟他怎麼用,使用

原创 [OpenCV]未來視覺8-表格切割識別

這段時間工作真心比較忙,而空餘時間,都在在研究補全一些opencv技術的基礎,近來在做一個OpenCV的表格掃描以及文字識別的功能,是一個非常好的應用機會。 估計很多人都會對大大鼎鼎的OpenCV有一定的聽說。它很多應用在生活中,例如pdf

原创 [Mediapipe]bazel編譯與aar文件生成

爲何我突然鍾情於mediapipe? 因爲mediapipe綜合了很多新進技術的方向,實時人臉識別,實時物體識別,實時手部識別,每一個的應用都是非常前沿的,並且涉及到opencv檢測,機器學習,C++編程,一個能夠跨平臺 Android i

原创 [OpengGL]渲染流程和程序流程

這節要說的是Opengles的渲染流程和程序流程,都是一些非常基礎的東西,覺得已經熟悉的同學可以自行忽略。 以下是一幅經典的Opengl渲染管線流程圖 1.頂點數據 2.基本圖元 Opengles中包含三種圖元方式,點,線,三角形 3.

原创 [Mediapipe]Mediapipe的Android配置

近來還是獨自研究一些比較有趣的東西,google的一個框架 Mediapipe Android開發估計一下工程就懵,感覺工程根本就不是Android的工程,我也是費了很大的力氣才編譯成功。 1.首先配置bazel環境,bazel是用於編譯機

原创 [OpenCV]未來視覺9-文字識別

上一篇寫是是表格切割識別,這一篇主題當然就是文字識別了。 文字識別已經有很多第三方sdk框架,百度的OCR識別率還可以。但是數據圖片都是得上傳到百度才能識別,又無法拓展延伸,很大程度還是得自身去做文字客戶端的文字OCR識別的, Tesser

原创 [Android]如何做一個崩潰率少於千分之三噶應用app(34)-人力解綁

[Android 進程化架構] 裏面介紹的是進程化的方案。 有關注我的人,會覺得近來我更新是不是太慢了,是不是打算不輸出資料了。 但是認識我的人,會知道其實是我太忙了。 995互聯網公司不少,甚至996,9106,9116都有,這麼忙,這

原创 [Android]JNI進階--圖片實例(Mat與Bitmap)

Bitmap是Android中一個很重要都類,是一個圖片信息類,圖片都會封裝成一個Bitmap的對象後,才能在Android中使用。 那麼Bitmap究竟包含了什麼東西呢? 就看幾個比較重要的屬性吧 //jni分配的native空間地

原创 [架構基本功]ViewPager的刷新研究

舉例一個場景,如果首頁中有三個頁面,使用ViewPager來實現,其中一個頁面需要動態替換,其他兩個頁面需要替換的時候做到維持狀態,能如何實現呢? 一般Android開發,都會試過用ViewPager,但是估計很多人都會遇到以下問題 1.

原创 未來視覺7-Android的高斯模糊方案

這段時間工作真心比較忙,而空餘時間,都在在研究補全一些opencv技術的基礎,然後近來有個業務和圖像有關,背景高斯模糊的方案了。 可知Android可以使用高斯模糊的方案也真的不少,但是最終還是要看效果和效率的。 至於高斯模糊有什麼作用呢?

原创 [架構基本功]TreeSet排序研究

近來在優化一些寫好的排序,所以會對數據結構考慮得更深入,爲什麼面試都喜歡面試數據結構,面試對數據結構得熟悉層度,很大的情況下是因爲只有數據結構熟悉了,才能用更少時間找到優化時間和空間的方法。 估計很多人都有過排序的經驗,估計也很多會用到C

原创 [OpenGL]未來視覺6-靜態圖片紋理加載

大家好,我係蒼王。 以下是我這個系列的相關文章,有興趣可以參考一下,可以給個喜歡或者關注我的文章。 OpenGL和音視頻相關的文章,將會在 [OpenGL]未來視覺-MagicCamera3實用開源庫 當中給大家呈現 裏面會記錄我編寫這個庫

原创 [Android]View的Handler機制

我是蒼王,以下是我這個系列的相關文章,有興趣可以參考一下,可以給個喜歡或者關注我的文章。 [Android]如何做一個崩潰率少於千分之三噶應用app--章節列表 有一定開發經驗,大家應該對Handler的機制有非常深刻的瞭解,Handle