原创 untiy 調用打印機,以及調試

  public void Screenshot_And_Printing() { StartCoroutine(CaptureScreenshot2(new Rect(0, 0, 1920, 1080)

原创 Unity Windows PC獲得唯一標識符

//可以通過mac地址唯一標識 private static string GetMacAddress() { string physicalAddress = ""; N

原创 untiy-新建Texture,取消引用

今天做項目時遇見一個問題,就是texture在內存中,無論怎麼新建都指向同一個內存地址,只能新建一個texture來中斷它,但是發現無論怎麼新建  都無濟於事,外網找了一圈有所收穫,特意分享出來   public void Sa

原创 untiy 判斷圖片是否在畫面裏

首先調整Canvas參數,然後把代碼段放在圖片上就好     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public

原创 untiy 鼠標進入,移除,點擊,點擊中,點擊擡起UI

using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; public class PictureResponse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,

原创 untiy 反向動力學插件 Final IK 詳細介紹

一般遊戲中的人物的動畫都是通過加載一個骨骼動畫,來表現人物動作.   動作由遊戲動畫師,在3d軟件中調整人物骨架在不同時間的姿勢, 生成連續的動畫. 或是由動作捕捉,記錄人的動作,最終導入遊戲引擎內. 這兩種方式雖然製作過程方式不一樣,但

原创 untiy接入EasyAR

第一步去EasyAR後臺:https://www.easyar.cn/view/login.html 第二步進入AR開發者項目後臺 第三步下載SDK, 下載鏈接:https://www.easyar.cn/view/download.

原创 untiy 鼠標拖拽事件

public class RotateEvent : MonoBehaviour , IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {

原创 超簡單Json解析

string str=@{ "error_code":0,"error_msg":"SUCCESS","log_id":579792011019,"timestamp":1587441375,"cached":0, "result":

原创 untiy 實時人像摳圖

最近公司要求做一個摳圖程序,作者想到接一個百度AI來實現摳圖,做出來之後效果不是太好,然後領導說想要實時摳圖,讓用戶現場體驗更好些,沒辦法,只能推倒重來,然後在網上找個shader,然後自己改改,就實現了。     首先是shader代碼

原创 untiy 鼠標進入ui

using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; public class PictureResponse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, I

原创 utniy 按鈕點擊:判斷是那個按鈕點擊的

     如果有不明白的加QQ羣:636926481   public void ClickEvent1()     {         //通過 UnityEngine.EventSystems的底層來獲取到當前點擊的對象      

原创 google license key格式不對

在我接谷歌支付的時候沒有遇見這個問題,但是在羣裏面有很多同行遇見這個問題了,不知道怎麼解決,下面是解決方案,         點擊頂部Go to Dashboard 裏面有地方註冊一下publickey 再重新驗證就可以了    

原创 unity VideoPlayer獲取和控制視頻進度

由於項目現場測試出現問題,小編不得不用unity自帶的視頻播放器組件,在網上找了很多代碼,但是大致都是一樣的,小編覺得網上的代碼有點長,就自己寫了一個簡單的代碼用來實現滾動條播放和控制,代碼不多,就幾行,不過可以滿足需要的功能,希望對大家

原创 unity 控制幀率FPS

Application.targetFrameRate=30   //控制update幀率     Time.fixedDeltaTime = 0.033f;  //控制fixedupdate 0.033秒更新一次 == 一秒30幀