原创 Unity 3D Hololens 第三人稱視角Spectator View 實現及踩坑記錄

硬件需求 1.兩臺Hololens設備 2.一個視頻採集卡 3.一個有HDMI輸出的攝像機 4.一根正常的HDMI線,一根HDMI轉MicroHDMI的線(因爲相機的HDMI接口是小口的HDMI接口) 實現過程記錄: 首先我在某寶租了兩臺

原创 3DMax 導出動畫 到Unity 中播放時部分位置有偏移(或者抖一下)的解決辦法

首先,動畫還是應該模型這邊來處理,如果無論如何修改都處理不了的時候。可以在Unity的模型選項中,關閉動畫優化(壓縮)。  如圖,將Anim. Compression設置爲off  Apply即可   問題可能如下圖:   . 

原创 【踩坑】代碼控制修改Unity默認材質Standard的模式【Opaque->Fade】運行時沒問題,發佈後無效,的解決方案

需求描述:做一個小demo,其中一個需求:一個使用Standard材質的正常模型,再某個時間讓它透明,再在某個時間讓它變回正常 實現這個功能可以在網上找到一些解決方案,也可以看看 我的筆記   在Unity Edit模式下,使用代碼修改r

原创 【Unity】在unity端讀取SuperDog加密狗信息【Gemalto 金雅拓 超級狗】

首先說下我們要做什麼: 1.使用特定特徵碼,爲加密狗拷入【限制訪問次數】的特徵 2.在Unity端,根據特徵碼讀取當前狀態,已使用的登陸次數和總次數 3.在Unity端,通過函數(點擊按鈕),模擬登陸,以扣除一次登陸次數     在使用u

原创 【Unity】射線忽略某層碰撞(踩坑)

按位與的這種,層計算方式,很多人博客都寫了,估計你查了很多篇資料才翻到我這,所以按位與計算不在本篇重點。 這是官方中文文檔 https://connect.unity.com/doc/Manual/Layers 可以看一下。 那麼爲什麼按

原创 【Unity】射線忽略指定層(坑死人的Unity)

按位與的這種,層計算方式,很多人博客都寫了,估計你查了很多篇資料才翻到我這,所以按位與計算不在本篇重點。 這是官方中文文檔 https://connect.unity.com/doc/Manual/Layers 可以看一下。 那麼爲什麼按

原创 【微信小程序】數組的增刪改查 添加與刪除

微信小程序,js頁面中任意聲明一個數組 在數組後面操作: 添加:push() 刪除:pop() 在數組前面操作: 添加:unshift() 刪除shift()   代碼示例 /** * 頁面的初始數據 */ data

原创 【Unity】2019.2 新版【2D光源】導入、配置與介紹 Lightweight RP

Unity版本需要使用unity 2019.2或更高版本 這裏使用unity2019.2   packagemanager中show preview package後,找到並導入Lightweight RP(版本6.7.1或以上)(或者自

原创 【Unity】 Socket Accept卡死的問題

自己的老帖子,移植過來 原地址: http://www.manew.com/blog-95681-3389.html   Unity Socket Accept卡死的問題 524 2015-12-12 10:50 | Socket 許多在

原创 【Unity】Dropdown下拉按鈕的一些基本操作 獲取值與添加選項

自己的老帖子,移植過來 原地址: http://www.manew.com/home.php?mod=space&uid=95681&do=blog&view=me&from=space   Unity 5 Dropdown下拉按鈕的一些

原创 【Unity】Hololens第三視角(Spectator View)preview 版(ipad或者iphone版) 實現及踩坑記錄

未完成,更新中.... ==20190718 首先貼出官方解決方案 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/spectator-view#spectatorview-p

原创 【Unity】unity發佈IOS,在XCode使用模擬器,該如何設置

我的Unity版本 2018.4.3    首先就是網上隨處可以搜到的第一步 1.在PlayerSetting-Other Setting中將TargetSDK設置爲Simulator SDK   接下來有可能會遇到如下問題 In ord

原创 【Unity】創建自定義Playable,使用Timeline控制Particle System的參數

Timeline功能強大,但可控的參數還是較少,官方提供了自定義編寫Playable的方法,用於擴展Timeline,使其更加強大。 上一篇我們介紹了一些官方發佈到Asset Store上的免費Playable,我們以其爲模板,創建自己的

原创 【Unity】【Timeline】DefaultPlayable一些官方免費的Playable (Timeline控制Text,transform tween等)

Timeline功能十分強大,如果配合合適的Payable,更能如虎添翼 這篇介紹一些,Unity官方提供的,免費Playable 資源商店搜索,即可免費獲取   導入包後,在Timeline空白處右鍵,可以看見添加了如下Playab

原创 【Unity WEBGL】WEBGL發佈後運行時窗口自適應瀏覽器大小(網頁內全屏)

按照默認設置,發佈webgl後,代碼如下(發佈好的文件,根目錄index.html文件) <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8">