原创 Unity - 遮擋剔除(Occlusion Culling)優化

遮擋剔除對概念   很多童鞋的Unity作品完成後,發現場景卡的要死,儘管在模型階段採用了很多優化建模方法,但還是卡頓。電腦端都這麼卡,發佈到移動端就更不用說了。遇到這種情況,很多童鞋急得團團轉,不知如何是好。此時,就必須對場景進行深度優

原创 Lua 元表及元方法

1: Lua 提供了元表(Metatable),允許我們改變table的行爲,每個行爲關聯了對應的元方法。 例如,使用元表我們可以定義Lua如何計算兩個table的相加操作a+b。 當Lua試圖對兩個表進行相加時,先檢查兩者之一是否有元表

原创 Unity-如何隱藏App入口,然後通過其他App打開

如何將統一打包出來的APK隱藏,然後通過其他APK打開它。 隱藏APK圖標,即APK入口,這裏需要重新配置Androidmanifests文件,在這個文件裏將活動標籤裏的內容改成下面的代碼:  <activity android:nam

原创 數據結構順序表和單鏈表優缺點

1:順序表的優缺點:List 優點:順序表示用地址連續的存儲單元順序存儲線性表中的各個元素,邏輯上相領的數據元素在物理位置上也相領,因此,在順序表中查找任何一個位置上的數據元素非常方便; 缺點:在順序表中插入及刪除時需要通過移動數據元素來

原创 數據結構的分類

數據結構通常有4種基本的數據結構: 1:集合。獨立個體 2:線性結構。一對一 3:樹形結構。 一對多 4:圖狀結構。  多對多   算法的評價標準: 運行時間 佔用空間 有時需要犧牲空間來換取時間,有時需要犧牲時間來換取空間       

原创 Unity - 安卓APK程序自更新

1:通過Unity出安卓程序包,有時又這樣的需求,需要對整個程序包進行一個更新;這個時候,有兩種解決方案: 1:跳轉對應的下載商店進行程序的下載及安裝 2:在本APP中實現APK的下載及安裝 2:這裏我們主要針對第二種情況進行考慮及開發

原创 Unity與安卓之間的相互通信的簡單實現

1:開發的準備工作; Unity5.6.6 AndroidStudio3.5.3:關於android安裝收藏了兩篇博文 JDK 安卓SDK 2:要實現的功能: 要在unity項目中進行安卓功能擴展,有兩種方式: 1、Unity項目導出爲A

原创 Mysql Day01 啓動及安裝基礎知識

1:首先先安裝MySql 2:可以安裝Zip安裝包 3:安裝方法:https://www.cnblogs.com/ayyl/p/5978418.html   安裝完成之後: 開啓Mysql步驟:               1:開啓終端;

原创 Python Socket簡單連接

服務器 import socket import sys #創建Socket 對象 serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #獲取本地主機名 h

原创 Ping 常用命令

ping命令是網絡命令裏的核心命令,同時也是黑客入侵的基礎命令。下面和大家分享一下ping命令的基礎知識和一般用法。      以ping百度公司域名爲例,介紹ping命令相關內容。   一、ping命令基礎知識   1.1)域名/IP地

原创 Unity破解工具地址

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396 一系列破解不同版本Unity包插件

原创 DoTweenPath 路徑點問題

從某個路勁點出發:     /// <summary>     /// mPath 爲TweenPath    mPath.duration 爲時間值     /// prefent百分比     /// </summary>     p

原创 HTCVive抓取

抓取:   高亮:

原创 Phyon Day01

1:python環境搭建和pycharm的安裝配置及漢化 https://yaoguangju.github.io/2018/12/27/python%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%92%8

原创 VRTK Demo 思維圖