原创 如何優雅地定位外網問題?

本文由雲+社區發表作者:elson 現狀分析 在定位外網問題時,最怕的是遇到無法復現或者是偶現的問題,我們無法在用戶的設備上通過抓包、打斷點或日誌來分析問題,只能靠僅有的頁面截圖和用戶的片面描述作爲線索。此時,也只能結合“猜想法”和“排除

原创 騰訊視頻國際版(Android)電量測試方法研究與總結

本文由雲+社區發表作者:騰訊移動品質中心TMQ 1、研究背景: 在2017年Google I/O大會上,Google發佈了Google Play管理中心的新功能:Android vitals。當app在大量設備上運行時,Android v

原创 開始在web中使用JS Modules

本文由雲+社區發表作者: 原文:《Using JavaScript modules on the web》 https://developers.google.com... 譯者序 JS modules,即ES6的模塊化特性,通過 <sc

原创 Elasticsearch最佳實踐之分片使用優化

本文由雲+社區發表作者:老生薑 一、遇到的問題   與大多數分佈式系統一樣,Elasticsearch按照一定的Hash規則把用戶數據切分成多個分片,然後打散到不同機器進行存儲,從而實現大規模數據的分佈式存儲。 cluster.png  

原创 基於Azkaban的任務定時調度實踐

本文由雲+社區發表作者:maxluo 一、Azkaban介紹 Azkaban是LinkedIn開源的任務調度框架,類似於JavaEE中的JBPM和Activiti工作流框架。 Azkaban功能和特點: 1,任務的依賴處理。 2,任務監控

原创 即刻起,加速您的前端構建

本文由雲+社區發表作者:志航 構建 影響前端發佈速度的有兩個方面,一個是構建,一個就是壓縮,把這兩個東西優化起來,可以減少很多發佈的時間。 thread-loader thread-loader 會將您的 loader 放置在一個 wor

原创 MySQL 數據庫設計總結

本文由雲+社區發表 作者:漆洪凱 規則1:一般情況可以選擇MyISAM存儲引擎,如果需要事務支持必須使用InnoDB存儲引擎。 注意:MyISAM存儲引擎 B-tree索引有一個很大的限制:參與一個索引的所有字段的長度之和不能超過1

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原创 版本控制工具——Git常用操作(下)

本文由雲+社區發表作者:工程師小熊 摘要:上一集我們一起入門學習了git的基本概念和git常用的操作,包括提交和同步代碼、使用分支、出現代碼衝突的解決辦法、緊急保存現場和恢復現場的操作。學會以後已經足夠我們使用Git參加協作開發了,但是在

原创 版本控制工具——Git常用操作(上)

本文由雲+社區發表作者:工程師小熊 摘要:用了很久的Git和svn,由於總是眼高手低,沒能靜下心來寫這些程序員日常開發最常用的知識點。現在準備開一個專題,專門來總結一下版本控制工具,讓我們從git開始。完成本系列博客的閱讀以後,你將掌握g

原创 動手寫 js 沙箱

本文由雲+社區發表作者:ivweb villainthr 市面上現在流行兩種沙箱模式,一種是使用iframe,還有一種是直接在頁面上使用new Function + eval進行執行。 殊途同歸,主要還是防止一些Hacker們 吃飽了沒事

原创 MySQL性能基準測試對比:5.7 VS 8.0

本文由雲+社區發表作者:數據庫 版權聲明:本文由騰訊雲數據庫產品團隊整理,頁面原始內容來自於severalnines英文官網,若轉載請註明出處。翻譯目的在於傳遞更多全球最新數據庫領域相關信息,並不意味着騰訊雲數據庫產品團隊贊同其觀點或證實

原创 Linux 的進程間通信:管道

本文由雲+社區發表作者:鄒立巍 版權聲明: 本文章內容在非商業使用前提下可無需授權任意轉載、發佈。 轉載、發佈請務必註明作者和其微博、微信公衆號地址,以便讀者詢問問題和甄誤反饋,共同進步。 微博ID:orroz 微信公衆號:Lin

原创 教你從頭寫遊戲服務器框架

本文由雲+社區發表 作者:韓偉 前言 大概已經有差不多一年沒寫技術文章了,原因是今年投入了一些具體遊戲項目的開發。這些新的遊戲項目,比較接近獨立遊戲的開發方式。我覺得公司的“祖傳”服務器框架技術不太適合,所以從頭寫了一個遊戲服務器端