原创 拼多多砍價領現金騙局——另一種拉新

原價200塊的商品,砍價裏價值800,開局系統幫你砍了700塊,只要再砍100就能免費拿。 但實際上,這個活動的目的是拉新,而且,邀請一個新用戶的成本非常低,可能是砍了1塊錢,也有可能是砍了0.09元。拉新只要1毛錢,如果告訴做金融或者02

原创 代購性質的有操作性的項目

最近看到的一些偏“代購”性質的項目 高端小區早餐代購 一般高端小區和老城區距離都比較遠,而業主年輕時可能就是住在老城區的,老牌子的早餐店可能不會來高端小區,業主也不會花幾十分鐘開過去就爲了買早餐。這時候就產生了需求。 附近幾個小區建個微信羣

原创 [DC數字貨幣]BTD1元擼300元,已上交易所

簡述 BTD,一種數字貨幣,現在價格比較穩定,玩客家 qbtc等交易所平臺的成交價在2.8元左右。 實名註冊後,支付寶轉賬0.97元作爲驗證費用,就能每天領取3.5個幣,一共105個(105*2.8=294元)。 如果沒有拉人,純自己玩,那

原创 [白夜筆記010]爲什麼要講故事?

你會發現,當你去高鐵站買票的時候,如果你急着上車,你去請求插隊,如果你什麼都不講,直接插隊,一般會被前面的人鄙視呵斥,但如果你提前說一句:“因爲路上出了事故,來晚了,現在車快發了,能不能讓我先買一下?”往往這個時候大多都會被許可。明明別人

原创 關於UP主商業模式的探討 前言 收益結構 總結

前言 主要以B站爲例吧,別的平臺基本都比B站收益高,比如頭條和youtube。一般默認多平臺發,計算收益實際上是double。 收益結構 B站播放量收入 直播禮物 直播簽約薪資 發電(粉絲打賞) 廣告 通過十幾位UP主的告知,基本上1萬

原创 《活埋》看各方利益衝突

活埋,一個悲劇,利用無限的對比襯托,展現了美國政府、解救專員、綁匪的醜態,尤其是專員欺騙主角曾經救過的人在結局時獲救,掐滅了主角獲救的希望,非常諷刺。 謹記,君子不立於危牆之下。沒事不要到戰亂地區討生活,錢是多,但不一定有命花。

原创 哪吒之魔童降世個人簡評

簡評 中規中矩的商業片,幾次反轉,講述成長的故事,總體來說是中等偏上了。但是搞笑橋段太過生硬,減分,特別是那個娘娘腔的戲份,爲搞笑而搞笑。 劇情相當胃藥,神不像神,而是人,還是那種不考慮意外的人。一堆意外導致陳塘關被淹的大決戰,最開始真人

原创 轉載:令水在接近絕對零度時也無法結晶的技術

通過特別的結構凍結成固體,避免低溫刺破細胞結構,解決了一項冬眠技術問題。 冰是一種複雜的小混蛋。雖然你和我只接觸過它常用來見人的那一面,但科學家實際上早已知道大約20種不同的變種冰——有些特別玄奧和罕見,可能只存在於計算機模擬或在遙遠星

原创 講故事

你會發現,當你去高鐵站買票的時候,如果你急着上車,你去請求插隊,如果你什麼都不講,直接插隊,一般會被前面的人鄙視呵斥,但如果你提前說一句:“因爲路上出了事故,來晚了,現在車快發了,能不能讓我先買一下?”往往這個時候大多都會被許可。明明別人

原创 [白夜筆記009]做一個PM,最重要的是什麼?

最重要的主人翁精神。 技術可以學,設計可以學,運營可以學,只有“主人翁”是學不來的。 產品經理,其實是一個典型的夾心層,即需要管理上層,落實戰略目標,報告項目進展,又需要向設計、開發、測試、運營、市場傳達公司戰略及產品細節,比的是心力。

原创 [白夜筆記006]如何高效學習?

知識類型 知識類型是現代心理學提出的對知識的分類。一般分爲三類: 陳述性知識。關於世界“是什麼”的知識。有三種: 關於事物名稱或符號的知識; 簡單的命題知識或事實知識; 有意義的命題的組合知識,即經過組織的前述兩種知識。 如看

原创 [白夜筆記003]設計規則——簡潔直接

設計,最終是爲了幫助用戶實現一種服務。而爲了提高成功率,要做的就是杜絕失敗的可能,如果杜絕不了,那就降低出錯的可能,以及提供出錯的彌補方法。 方式一 防呆設計 從設計上杜絕出錯的可能,這種設計叫做防呆設計。USB接口只能正着插,不能反着插

原创 關於初心

微小說 鄰居老陳養的一隻信鴿累死了,老陳悲傷不已,他不想土葬,他說想給它火葬,把骨灰撒回大海,讓它回到母親的懷抱。 誰知道那玩意兒越烤越香,後來他就買了兩瓶啤酒…… 很多事情,走着走着,就忘了初心。 走在實踐的路上,在不斷探索的過程中,

原创 [項目練習]信用卡違約分析

本項目使用數據集 臺灣某銀行 2005 年 4 月到 9 月的信用卡數據,數據集一共包括 25 個字段 git地址 https://github.com/cystanford/credit_default 項目邏輯: 先對數據進行分析,

原创 [白夜筆記001] 如何管理注意力——興趣篇

注意力會被兩種事物吸引——興趣與恐懼。興趣實質是帶來了快樂,分三類,感官興趣,自覺興趣,志趣。 感官興趣 感官興趣,基於原始慾望——生存欲以及衍生的慾望(吃、性、安全感、舒適感、美好),未滿足時,可以牢牢地吸引注意力,但一旦滿足,興趣就會減