原创 智能產品的不確定性 尾聲

最近半年負責了一款智能領域相關的產品,主要是通過NLU(自然語言理解)技術,識別用戶提供的文本,然後推薦對應的功能或者內容。在負責期間,體驗最深的一點就是智能產品的不確定性。有句玩笑話說得好:什麼叫智能,就是有時候出現,有時候不出現,就叫智

原创 智能產品的不確定性(二)

上次解釋了智能產品存在不確定性的原因,現在說說產品經理能做到第一個事情:產品定義的確定性。智能產品的不確定性是天生的,產品經理有義務從自身的系統搭建去儘量減少這種不確定。這種在產品上能做的,首先就是要通過明確產品的定義,從根源上儘量減少不確

原创 PPT配色方案原理

先來看上述的兩張圖,這兩張圖的所有圖形和文字都是一樣,只是顏色不同。而且,每張圖裏的兩個小圖,顏色都很一致,放在一起非常協調。這種協調如果貫徹到整個PPT裏,那麼這個PPT至少在色彩這塊是無可挑剔的。這一切都要歸功於WPS的【配色方案】功能

原创 智能產品的不確定性(一)

最近半年負責了一款智能領域相關的產品,主要是通過NLU(自然語言理解)技術,識別用戶提供的文本,然後推薦對應的功能或者內容。在負責期間,體驗最深的一點就是智能產品的不確定性。有句玩笑話說得好:什麼叫智能,就是有時候出現,有時候不出現,就叫智

原创 如何評估需求的優先級

在產品經理的工作中,需求優先級是經常被提及的事情。畢竟資源總是有限的,需求是無限的,想利用有限的資源來做無限的需求是不現實的,所以需要給需求排優先級。只是這個優先級怎麼定義,一直是個問題。下面我來講講我的理解。首先,需求來源於我們的目標用戶

原创 手機應用的設計(二)

第二期的手機應用的設計評述在此,如果有不同的意見,歡迎在評論和我討論 把第二屏設爲主屏 簡書的這個設計真的是給我耳目一新的感覺,它讓我找到了Tab的一種新的使用技巧。這裏的Tab有三個頁面,當進入這個頁面的時候,定位是定位到中間的頁

原创 什麼樣的產品是好產品

對於產品同學來說,這應該算是一個基礎的問題。但是在實際的每天埋頭工作的時候,貌似我並沒有思考過這個問題。不過恰巧今天和朋友聊起這個話題,頗有心得,所以在這裏記錄一下。我一直覺得,對於一個事物的評價,不能脫離人來評價。所以我是基於“跟產品打交

原创 交互設計的場景是什麼(下)

上一篇我講到的是需求場景,需求場景提供了設計最核心的依據,但是,需求這種會忽略一些細節,導致設計出來的東西用着不順手,所以需要考慮一下環境場景和手機場景來完善整個設計。2、環境場景 場景的第二部分我歸結爲環境場景,環境場景包括用戶使用應用時

原创 記一次設計外包項目總結(上)

最近,也不能說最近吧,總之就是大四這段時間,寫論文之餘閒得無聊,和朋友接了一個設計外包項目。我們三個人,我是交互設計師,其他兩個負責視覺設計,第一次組隊就接了一個項目,團隊算是一邊磨合一邊進行工作,而我們團隊和公司那邊也是一邊磨合一邊進行工

原创 寫給大家看的文案指南

文字是我們與用戶溝通的主要方式之一,好的文案可以讓用戶快速瞭解到我們想表達的意思,同時又不會感到自己被冒犯。更加重要的是,文字同時也是我們品牌形象的載體,通過文字我們可以清晰地把我們的品牌定位傳達給用戶,讓用戶感到安全、可靠,讓

原创 關於使用Principle的一些小建議

在日常的設計工作中,難免會遇到一些製作可交互原型的工作。可交互的原型對比於靜態原型來說,直觀是最大的優點。其次,在研究一些動效的時候,直接調好參數給工程師,會比口述來得更加簡單粗暴,效率更好。現在的原型軟件有很多,我最早接觸的是Proto,

原创 記一次設計外包項目總結(下)

接着上次的外包項目總結說。三、定義公共交互 如果說前面的模塊化是爲以後的設計做準備,那麼公共交互這一塊其實就是貫穿整個設計的過程。在做設計的過程中,其實會發現很多小流程的處理,之前已經做過了,做過了我當然不會再畫一遍,再寫一遍邏輯,我一般只

原创 交互設計的場景是什麼(上)

之前有人問過我一個問題:實習期間最大的收穫是什麼?我回答的是:場景。的確,實習之前其實沒有什麼場景的概念,那時候我會覺得交互設計是一門很理性的學科,主要依靠的是邏輯分析。實習期間,每次給導師討論方案或者問題的時候,導師總是會冒出來一句:你這