原创 《消滅病毒》開發商的第一款Steam遊戲,上線四天好評率達99%

曾經開發過爆款超休閒手遊《消滅病毒》的藍飛互娛(Kunpo),最近發行了他們的第一款 Steam 遊戲《異常》,上線短短四天,好評率便已達到 99%。 《異常》是一款 2017 年底上線的移動端遊戲,在 TapTap 和 App Stor

原创 古劍V2

單平臺銷量破百萬,這個國產單機系列要出網遊,還要上主機 作爲一款國產單機遊戲,《古劍奇譚三》在去年年底上市後,至今在 Steam 上依然保持着 83% 的好評率。 大量的玩家對於遊戲內容給出了認可,“用心”這個詞是最高頻出現的詞語。 W

原创 三國殺文章V3

做自走棋,出編輯器:11歲的《三國殺》還想這樣做長線運營 作爲許多人的桌遊啓蒙,《三國殺》已經發行超過十年了。在這十一年裏,《三國殺》發行了大量不同的擴展包來補充遊戲本體內容。爲了滿足玩家的需求,官方更是在 2008 年底推出了《三國殺On

原创 單平臺銷量破百萬,這個國產單機系列要出網遊,還要上主機

作爲一款國產單機遊戲,《古劍奇譚三》在去年年底上市後,至今在 Steam 上依然保持着 83% 的好評率。 而 Wegame 官方也宣佈,僅在 Wegame 平臺上,《古劍奇譚》系列的銷量便已突破百萬,而 7 月 11 日的《古劍奇譚OL

原创 快11年的《三國殺》,居然也做了自走棋

快11年的《三國殺》,居然也做了自走棋 作爲許多人的桌遊啓蒙,《三國殺》已經發行超過十年了。在這十一年裏,《三國殺》發行了大量不同的擴展包來補充遊戲本體內容。爲了滿足玩家的需求,遊卡桌遊和邊鋒遊戲更是在 2008 年底推出了《三國殺Onli

原创 上線兩天TapTap新品榜第三,自走棋也能做單機嗎?

在自走棋類新品扎堆的當下,如何再做一款話題性的自走棋,《字走三國》就是獨立團隊零圖遊戲的回答。 《字走三國》是一款三國題材的自走棋遊戲,開發團隊在沒做任何宣傳的情況下,遊戲上線兩天就拿到了TapTap新品榜第三,熱門榜第十一。 亮眼的成績吸

原创 生活小竅門:如何多快好省地在 Steam 上買那些遊戲

在機核老白的一篇“佔便宜的最高境界,就是用3塊錢買個好玩或經典或沙雕的遊戲”中,老白爲各位推薦了大量的冷門有趣的遊戲,而我很不幸地被這兩個吸引住了。 連軟子哥都買了,我也得試試啊! 雖然買來都沒怎麼玩,但是我開始沉迷於“尋找黃油——加

原创 歐美最佳CEO和最佳工作場所評選裏,育碧都出現在了Top 3

歐美最佳CEO和最佳工作場所評選裏,育碧都出現在了Top 3 近日,僱主評價網站 glassdoor 發佈了各個區域的 2019 年度 CEO 榜單,其中來自 AMD 的蘇姿豐博士獲得了加拿大地區的第一名,而育碧 CEO Yves Guil

原创 2019-06-19

研發三年,這個國產獨立團隊做了一款瞄準黑魂、只狼玩家的Steam遊戲 幻象信號工作室是一個國產的獨立遊戲團隊,他們正在製作旗下的第一款遊戲。當我打開這款遊戲的 Steam 預約頁面的那一刻,就被遊戲宣傳片的奇異視覺表現效果吸引住了。當下就

原创 《曠野之息》製作人終於升職了,任天堂公佈多位員工的人事變動

《曠野之息》製作人終於升職了,任天堂公佈多位員工的人事變動 近日,任天堂在官方網站上公佈了多項人士變動,包括《塞爾達傳說:曠野之息》的製作人青沼英二在內的多名員工獲得了職位提升。 官方公佈青沼英二將繼續擔任《塞爾達傳說》系列製作人,並將擔

原创 Newzoo:美國將反超中國,成爲世界第一大遊戲市場

Newzoo:美國將反超中國,成爲世界第一大遊戲市場 荷蘭市場研究公司 Newzoo 發佈了 2019 年全球遊戲市場報告的預告。報告顯示,在 2019 年,美國的遊戲收益將達到369億美元,將自2015年後再次成爲全球最大遊戲市場。 Ne

原创 逐幀分析完新《曠野之息》預告片,我已經猜到本作要講什麼了!

今日凌晨,任天堂在 E3 直面會最後突然放出《塞爾達傳說》的新作預告片,看得葡萄君頓時睡意全無。 新的預告片雖然只有短短的一分三十秒,但是已經透露了相當多的信息。比如林克將具有新的能力,玩家或許可以操控塞爾達,會有更多的解謎要素。 許多的

原创 爲什麼任天堂不把遊戲出在 iOS 上?

起 上一次被數碼媒體的弱智文章氣到寫文字,還是在去年看到某數碼媒體論述“PS4 勝利是因爲有優質的獨佔遊戲”,而寫了一篇遊戲主機真的是靠“獨佔”贏下每個世代的競爭嗎。 昨日看完彭林的 iPad 評測已有不適,知乎用戶@Fisher 的答案有

原创 孫悟空和機器金剛之間到底發生了什麼:小評《孫悟空大戰機器金剛》

一個月前從奶牛關拿到了《孫悟空大戰機器金剛》的 key ,拿到之後列了提綱、畫了腦圖,然後就把這事兒忘了,要不是奶牛關今天提醒我都不會來寫這一篇,實在慚愧。由於時間稍顯久遠,底下錯漏之處請各位海涵。 序:孫悟空在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼

原创 當地上有個洞的時候我在想什麼:遊戲《甜甜圈都市》體驗

當地上突然冒出一個洞,你會怎麼做? 美國獨立設計師 Ben Esposito 決定讓它變大,一邊吞噬周圍的物品一邊擴張,讓地洞在誇張地脹大過程中把遊戲中角色的後院弄得一塌糊塗。 這大概就是遊戲《甜甜圈都市》的靈感來源。 《甜甜圈都市》是一個