原创 Android 火車票APP之登錄以及Fragment導航切換(3)

登錄和註冊的xml都是差不多,我就不寫了,我現在沒用數據庫,用文件儲存用戶信息。 loginActivity public class LoginActivity extends AppCompatActivity { pri

原创 Android火車票訂購軟件之註冊和文件儲存(2)

上次我們做了app啓動時的延時頁,這次我們來做登陸註冊的頁面。 xml代碼: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sc

原创 Android 火車票訂購APP之延時頁(1)

我終於對Android下手啦! 早就想做一款APP啦!順便熟悉一下數據結構。 首先,我下載了AS,剛創建了一個工程,就爆紅了,真的難受,好像是什麼appt2的問題,上網查了以後,找到一個文件加了一句代碼,錯誤成警告了,後來還是老出錯,

原创 設計模式- 中介者模式

中介者模式 在我們做遊戲的時候,我們會把整體分爲幾個系統,如戰鬥系統,界面系統等等。在類的數量比較小的時候,我們只需要相互調用就可以輕鬆的解決問題。但是當類的數量變多了之後,類之間相互依賴相互調用的話,首先破壞了單一職責原則。 單一系

原创 設計模式 - 單例模式

單例模式 對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個打印任務,但是只能有一個正在工作的任務。 如何保證一個類只有一個實例並且這個實例易於被訪問呢?定義一個全局變量可以確保對象隨時都可以被訪問,但不能防止我

原创 Java筆記(四)線程

Java中的線程 一個程序的執行是爲進程,程序中單個順序的流控制成爲線程。 一個進程可以包括多個線程,他們共享內存,也就是多個線程訪問同一對象。對於CPU,他們以併發或者時間片的方式來分享CPU。 下面來介紹創建線程的兩種方法: 第一

原创 Java筆記(三)內部類、異常處理、類型限定

今天我們先說一下內部類 內部類,就是類大的內部定義一個不與外部類同名的新類。在外部類內部使用內部類方式與普通類一樣。若要在其他位置使用,類名前要冠以外部類的名字,包括用new創建內部類的時候,用Person.new.Student()

原创 Java筆記(二)數組問題

上次說到,java取消了對goto的使用,他很聰明的使用了break,continue來跳出循環,相當於在循環之中使用了goto。 void main(){ int a[ 4]; one_num: for(int i=0;i<

原创 JAVA筆記(一)Java好在哪裏?

Java現在是全球程序員使用最多的語言,他比起C++來說是完全面向對象編程,Java比起c和c++來說,是一種比較簡單易學的語言,它去掉了一些不常用的功能和函數,對常用的功能還做了升級和優化。 Java其實是C++ --,首先,它沒

原创 Java筆記(三)訪問控制符等說明

訪問控制符 public private static protected final static字段 靜態字段,最本質的特點就是,他是類的字段,他不屬於任何一個對象實例。他不保存在某個對象實例的內存區域中,而且保存在類的內存區域

原创 C++MFC蛇蛇大作戰製作(不是傳統貪吃蛇)

大三的遊戲設計概論課做得大作業《蛇蛇大作戰》 其中的AI蛇還有點BUG,還有貼圖導致的一些問題,但總體來說遊戲正常,邏輯沒問題。 這是我設計的遊戲類圖: 這是總體流程圖: 這是我的資源管理器截圖: 下面附上我的代碼部分: 創建空

原创 面向過程和麪向對象

面向過程 C語言就是典型的面向過程語言,那麼面向過程是什麼意思呢? 面向過程是根據問題的解決步驟來做的,按照解決步驟編寫函數,然後依次調用函數完成功能。 拿五子棋代碼來舉例,解決問題的步驟是黑棋先走,刷新棋盤,判斷輸贏,白旗落子,刷新

原创 MFC創建人物行走動畫C++

本工程使用MFC框架,製作鏤空圖的顯示和刷新。 因爲圖片扣的不好的原因,會有邊框。 下面是代碼: #include <afxwin.h> class CMyWnd :public CFrameWnd { private: C

原创 MFC創建窗口及圖片動態顯示C++

#include <afxwin.h> class CMyWnd :public CFrameWnd { private: CDC * cdc; CBitmap *bmp; CBitmap *bmpBack; int ord

原创 遊戲製作之路-unity捕魚達人(一 開始以及加載界面的製作)

Unity捕魚達人的製作 一、創建開始界面 根據上一篇我們所講的,很容易就能把開始界面做出來。 二、遊戲加載場景 遊戲加載條的製作,我是用到了unity中的slider UI組件,如圖 slider組件包括背景和填充區域,在這裏