原创 更方便地打包AB包(自動標記工具)(全手打詳細解釋)

AB包的自動標記工具,即當我們在對模型、材質、聲音和圖片等等的prefabs進行打包的時候,我們需要對prefab進行標記,for example: 那麼,問題來了,如果我們有上千個prefab需要打包成AB包,怎麼辦,一個一個

原创 U3D讀取TXT文檔(例如裝備物品信息的數據)適合新手

讀取文檔 第一步先獲取文檔,這時我們會有一個是.txt後綴的文檔。沒有的話自己寫一個也行。 不限字符。(除了一些無法識別的) 開始寫腳本。 /*這裏是枚舉擴展 public enum SkillType { Basic,

原创 Unity3D怎麼學習?才學了一兩個月的趕緊看,入門想學的,也趕緊看看不要迷路了。(指路明燈)

首先範圍定義爲:很多人,我這裏說的是很多人,部分自認爲學習過目不忘,學得很好的可以不用看這篇文章。 我先說一下,我這裏講的是理論,理科生很多不喜歡學理論,我也不例外,但是如果這個理論,可以讓你少走很多的彎路,那麼爲什麼不願意花個三分

原创 Unity3D UGUI攝像機跟隨主角(簡明易懂)NGUI下也可以參考使用

我在這裏寫兩個方法,一種鏡頭是跟隨主角,但不隨着主角旋轉而旋轉。另一種是鏡頭是跟隨主角,並且隨着主角旋轉而旋轉。兩個方法都會用不同的方式寫。 第一種,腳本掛在Camera下 public class CameraFollow : M

原创 有效的閱讀別人沒有註釋的程序代碼Unity3D

對於有些基礎的程序員來說,寫一套代碼,並不是很難的事情。 但是,如果讓你去閱讀網上找的別人的代碼,可能就會無從入手,最後瀕臨崩潰,頭疼不已。這裏說的頭疼不已,不是誇張感嘆詞。 而是真真實實的頭疼!密密麻麻的代碼,並不是很難,難的是邏輯

原创 Unit3D 對象池理解與學習使用

前言:曾經我開始接觸對象池的時候,百度查了一下,很多信息,唰的整整一列,看得我一臉懵13。 後來研究了一下,發現了一個插件,可以快速並且簡便地使用對象池。 而且還可以查看這個插件的代碼用來加深理解,熟悉了之後你會發現,自己也能做

原创 Unity3D實習生怎麼快速找工作

首先,是簡歷要做好,我們有很多種方法投簡歷,但是網上投簡歷更方便,因爲有很多平臺,像是智聯、Boss直聘等等招聘網站,都可以很方便的就找到十幾家公司投上簡歷,當然除了個別偏僻的地區或者這個行業比較少的地區。然後無論你是怎麼找到機會投的