原创 《設計心理學》學習筆記之日常的設計(第一冊)

第一章 【交互設計原則】日用品心理學 1、好設計的兩個特徵 序號 | 特徵 | 釋義 | 理解 | 示例 --- | --- | --- | --- | --- 1 | ==可視性== | 所設計的產品能讓用戶明白(物品相關的部件

原创 《工業設計史》第八章:20世紀20、30年代的流行風格

背景:現代設計理論力圖以抽象集合造型爲特徵的美學形式來改造社會,而消費者的審美情趣和資本主義的商業本質沒有受到重視 現代設計並沒有受到尋常百姓的歡迎,他們更傾向於更富表現力和吸引力的流行趣味 一、藝術裝飾風格 (Art

原创 Fresco翻轉並拼接圖片

方法一:拼接兩個DraweeView(❌) 1、思路 第一個DraweeView顯示原圖 下方接一個DraweeView裁減至原圖的四分之一併拼接 2、優缺點 優點:簡單直觀 缺點:對同一張圖片需要兩個DraweeView去

原创 小紅點自定義View

有段日子沒寫過自定義View了,一個小Demo,複習一下~ public class DragDotView extends View { /** * 文本內容 */ private String mTi

原创 有點東西的好文章,爲您點贊!

編碼方式 從ASCII到UTF-8——字符集到底是什麼? https://juejin.im/post/5b089c5b51882538c02f03eb

原创 《數據結構》(C++)之第七章:查找技術

查找以集合爲數據結構,以查找爲核心操作 7.1 概述 7.1.1 查找的基本概念 記錄:在查找問題中,通常將數據元素稱爲記錄 關鍵碼(key):可以標識一個記錄的某個數據稱爲關鍵碼 鍵值(keyword):關鍵碼的值

原创 《工業設計史》第十一章:走向多元化

概述 設計特徵的變化:20世紀50年代末,現代主義理論的根本“形式追隨功能”的信條開始被質疑 時間 表現 20世紀50年代 現代主義取得決定性勝利 20世紀60年代 走向多元化 1⃣ 社會經濟條件變化(

原创 《數據結構》(C++)之第八章:排序技術

8.1 概述 8.1.1 排序的基本概念 記錄:在排序問題中,通常將數據元素稱爲記錄(record) 排序:將一個記錄的任意序列重新排列成一個 按關鍵碼有序 的序列 正序、逆序: 正序 待排序序列中的記錄已按關鍵

原创 《工業設計史》第五章:設計改革

背景:19世紀下半葉,歐美之間對於機器生產和設計的態度不同 區域 特點 備註 歐洲 依然熱衷於更加傳統的“藝術”工業產品(eg:傢俱、陶瓷、金屬製品等) 儘管這些工業部門已經不同程度的實現了組織化和機械化 美

原创 《工業設計史》第十章:戰後重建與設計

概述 1、戰後初期,設計的主要任務是滿足現實和重建的需要 廠家和設計師眼中兩種象徵重建的方式: 方式 釋義 典型國家 此方式隨批量生產發展產生的形式主義典型代表 技術性 工業的發展被視爲自強自立的必要手段,發展了

原创 《數據結構》(C++)之第六章:圖

6.1 圖的邏輯結構 6.1.1 圖的定義和基本術語 1、圖的定義 圖:是由定點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示爲G=(V, E) G:表示一個圖 V:圖G中頂點的集合 E:圖G中邊的集合 無向圖與有向圖

原创 《數據結構》(C++)之第五章:樹和二叉樹

5.1 樹的邏輯結構 5.1.1 樹的定義和基本術語 1、樹的定義 結點:樹中的數據元素 樹:是n個結點的有限集合(當n=0時,稱爲空樹) 1⃣ 有且僅有一個特定的稱爲“根”的結點 2⃣ 當n > 1時,除根結點之外的其

原创 《工業設計史》第七章:藝術變革與現代設計

目的:20世紀初的歐洲藝術運動 力圖定義在工業文明條件下美學的形式與功能 eg:未來主義、表現主義和構成主義等 時間段:同時伴隨着 標準化與合理化 的發展 角度 基礎 標準化、合理化 基於工業生產的壓力

原创 《工業設計史》第九章:職業工業設計師的出現

出現:兩次世界大戰期間,工業設計作爲一種正式的職業出現並得到了社會的承認 職業工業設計師的作用: 1⃣ 使工業設計真正與 大工業生產結合 2⃣ 並使之成爲 商業競爭的手段 一、美國工業設計的職業化 經濟背景:

原创 《工業設計史》第六章:工業、技術與設計

背景:兩次世界大戰期間,機械化在不同領域和不同地區的比重不同 領域 行業 機械化程度 依託於高水平的科研和技術的新興工業 汽車、家用電器等工業 以批量生產和機械化爲中心,大規模使用機器 傳統的行業 傢俱、陶瓷、玻