原创 優化策略之PowerOptimization

Power_Opt_Design 1 Available Logic Optimizationsopt_design[-retarget][-propconst][-sweep][-bram_power_opt][-remap][-resy

原创 Auraro UFC(用戶流量控制)

Auraro UFC(用戶流量控制)1 User Flow Control Interface(用戶流控制接口)UFC 接口是在啓用UFC 生成IPCORE 時創建的。UFCs_axi_ufc_tx_tvalid 和TX 側的s_axi_u

原创 優化策略之Opt_design

Available Logic Optimizationsopt_design [-retarget] [-propconst] [-sweep] [-bram_power_opt] [-remap][-resynth_area] [-re

原创 視頻壓縮編碼技術(H.264) 之幀內預測

預測?總感覺這個詞有股神奇的力量能夠將你引向未來是不是這樣呢~那麼幀內預測是不是力量更大呢它又有什麼樣的作用呢?幀內預測可以防止視頻產生鋸齒現象。在幀內預測模式中,預測塊 P 是基於已編碼重建塊和當前塊形成的。對亮度像素而言,P 塊用於4×

原创 視頻壓縮編碼技術(H.264) 之幀間預測

前面我們學習了幀內預測相信大家已經都瞭解今天讓我們一起來看幀間預測是怎麼一回事呢?H.264 幀間預測是利用已編碼視頻幀/場和基於塊的運動補償的預測模式。與以往標準幀間預測的區別在於塊尺寸範圍更廣(從16×16 到4×4)、亞像素運動矢量的

原创 視頻壓縮編碼技術(H.264) 之SP/SI幀

當前視頻編碼標準主要包括三種的幀類型:I幀、P幀和B幀。隨着H.264/AVC爲了順應視頻流的帶寬自適應性和抗誤碼性能的要求,又定義了兩種新的幀類型:SP幀和SI幀。SP幀編碼的基本原理同P幀類似,仍是基於幀間預測的運動補償預