原创 Kotlin 協程四 —— Flow 和 Channel 的應用

Kotlin 協程系列文章導航: Kotlin 協程一 —— 協程 Coroutine Kotlin 協程二 —— 通道 Channel Kotlin 協程三 —— 數據流 Flow Kotlin 協程四 —— Flow 和 Channel

原创 Kotlin 協程二 —— 通道 Channel

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原创 Kotlin 協程一 —— 協程 Coroutine

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原创 Kotlin 函數 與 lambda 表達式

一、函數 代碼塊函數體: fun sum(x: Int, y: Int): Int { return x + y } 表達式函數體: fun sum(x: Int, y: Int) = x + y 使用表達式函數體,一般情況下可

原创 Kotlin 協程五 —— 在Android 中使用 Kotlin 協程

Kotlin 協程系列文章導航: Kotlin 協程一 —— 協程 Coroutine Kotlin 協程二 —— 通道 Channel Kotlin 協程三 —— 數據流 Flow Kotlin 協程四 —— Flow 和 Channel

原创 Kotlin 協程三 —— 數據流 Flow

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原创 git 多系統複用賬號

重裝系統前請備份~/.ssh下的公鑰私鑰文件,重裝系統後,請使用以下方法複用好之前的key 將備份好的key copy至~/.ssh下 將私鑰id_rsa的文件屬性改爲600:sudo chmod 600 id_rsa 執行 s

原创 Android 全面屏體驗

一、概述 Android 應用中經常會有一些要求全屏顯隱狀態欄導航欄的需求。通過全屏沉浸式的處理可以讓應用達到更好的顯示效果。在 Android 4.1 之前,只能隱藏狀態欄, 在 Android4.1之後,Android 提供了一套控制

原创 MyScript 開發文檔

一、IInk SDK runtime 1.1 引擎創建 1.2 對象釋放 1.3 獲取並設置配置 配置 訪問配置 配置識別 二、文件存儲 2.1 支持的內容的類型 2.2 模型結構 2.3 ContentPackage 的

原创 Android Studio 導入自己編譯的 framework jar

網上的文章大多是 Android Studio 2.x 環境,實行起來,坑比較多。 本文適用於 Android Studio 3.x 及以上,親測可行。 一、編譯生成 framework.jar 包 系統級 App 開發,很多時候需要訪問

原创 SpringIOC 二—— 容器 和 Bean的深入理解

上文:Spring IOC 一——容器裝配Bean的簡單使用 上篇文章介紹了 Spring IOC 中最重要的兩個概念——容器和Bean,以及如何使用 Spring 容器裝配Bean。本文接着記錄 Spring 中 IOC 的相關知識。

原创 Spring IOC 一——容器裝配Bean的簡單使用

下文:SpringIOC 二—— 容器 和 Bean的深入理解 寫在前面 這篇文章去年寫的,緣起於去年某段時間被領導臨時“抓壯丁”般的叫過去做java開發,然後在網上找了一個 SpringMVC 的 demo,學習一下,然後依葫蘆畫瓢,開始

原创 OpenGL ES 入門

寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那麼強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南A

原创 Spring AOP——Spring 中面向切面編程

前面兩篇文章記錄了 Spring IOC 的相關知識,本文記錄 Spring 中的另一特性 AOP 相關知識。 部分參考資料: 《Spring實戰(第4版)》 《輕量級 JavaEE 企業應用實戰(第四版)》 Spring 官方文檔 W3

原创 SpringIOC二—— 容器 和 Bean的深入理解

上文:Spring IOC 一——容器裝配Bean的簡單使用 上篇文章介紹了 Spring IOC 中最重要的兩個概念——容器和Bean,以及如何使用 Spring 容器裝配Bean。本文接着記錄 Spring 中 IOC 的相關知識。