原创 單點登錄實現原理筆記

  一.單系統登錄機制 1.http 爲無狀態請求 每次請求之間沒有關聯 2.要鑑別瀏覽器請求,需服務器和瀏覽器共同維護一個狀態,即會話機制 2-1.瀏覽器第一次請求,服務器創建一個會話id,返回瀏覽器存儲,以後每次請求都帶上會話id 2

原创 第三方 非對稱加密 使用流程

需知:非對稱加密,有公鑰和私鑰,私鑰加密,公鑰解密 使用第三方平臺一般會需要登錄其後臺,上傳自己生成的公鑰 第三方平臺接口中會給我們他們的公鑰和加解密方法 使用過程:使用我們的私鑰對數據進行 加密 傳輸,第三方收到後會使用我們的公鑰對數據

原创 正則表達式

元字符 .       匹配除換行符以外的任意字符 \w    匹配字母數字下劃線或漢字 \s    匹配任意空白符 \d    匹配數字 \b    匹配單詞的開始或結束 ^     匹配字符串的開始 $    匹配字符串的結束   重

原创 Hbase總結

Hbase是一個分佈式的數據庫 主要作用:海量數據的存儲和海量數據的準時查詢 一、Hbase應用場景和特點     應用場景     交通(gps數據、拍照數據) 金融  電商(交易數據)  移動(電話數據)     特點     容量大

原创 冪等性

調用一次和調用多次具有相同的副作用。相同副作用不是指的相同的返回結果 通過冪等性,防止重複提交造成數據重複詳解: https://blog.csdn.net/qq_28912317/article/details/79754439

原创 maven 命令含義

1.clear:刪除項目路徑下的target文件,但是不會刪除本地的maven倉庫已經生成的jar文件 2.compile:編譯命令,會在項目路徑下生成一個target目錄,目錄包含一個classes文件夾,裏面是class文件和字節碼文

原创 解決CCShaky3D動作後精靈紋理變形問題

 方法:在3d動作後,刪除該精靈,創建一個新的精靈 .h--------------------        void newSprite(float dt); .cpp----------------CCAction

原创 移動添加SDK注意事項

這幾天公司讓添加移動SDK收費包,雖然有添加好的,讓照原樣加,但其中還是有要注意的地方,特再此記下: 1.libs中armeabi裏面的libmegjb.so和assets裏的內容拷貝到遊戲目錄下後是每編譯(即:./build_nati

原创 進度條progress

記載一下,一不小心就忘了 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();     CCPoint origin = CCDirector::shar

原创 CCScrollView使用方法

因爲官方沒有提供CCScrollView的例子,所以我簡單的總結了一下CCScrollView的使用,以供像我這樣的新手在初學的時候參考。 一、創建 2.1.0下的能用的創建CCScrollView的方法有四種,但是有兩種不推薦使用

原创 2dx遊戲開發簡單筆記

 得到安卓手機上返回鍵的方法 setKeypadEnabled( true );true開啓檢測false關閉 keyBackClicked()返回鍵回調函數 2d-x單點觸控需開啓分發器: .h中:void registerWithT

原创 vue element 彈框添加圖片

代碼如下         const weiXinUrl = require("../../assets/weixinpay.jpeg");         const aLiUrl = require("../../assets/ali

原创 vue 標籤下文本換行

標籤中添加 v-html = "msg",輸出真正的html,msg內容中添加<br> msg  爲 data 中的字段 示例: <h1 v-html="msg">{{ msg }}</h1> data () {     return {