原创 在Xamarin開發中,UWP環境下無法進入斷點調試standard庫的問題解決方案

環境如下 選擇的代碼共享方案爲standard模式 再多平臺依賴注入的時候,斷點一直提示沒有加載文檔。 進入到目標平臺項目Debug文件夾下,查看。發現standard庫引用進來後,對應的*.pdb文件飛車小。這個文件是debug必須要

原创 網絡遊戲開發-客戶端1(開始Hello world)

打開Egret Launcher ,新建一個EUI項目,起名爲 EQiPai 這裏需要勾選的是socket網絡庫,game遊戲庫。如果要面向海外用戶的話,建議勾上Facebook的小遊戲sdk。 然後縮放模式選擇 fixedHeight,因

原创 服務器開發-糾正之前的錯誤

最近一陣子沒有更新Egret客戶端的博客。這裏要解釋一下,是因爲最近在忙着重寫服務器。 爲什麼說是重寫呢?之前封裝了一個websocket的中間件,已經可以實現基本的ws通信了。但是最近和遊戲那邊的同事交流中發現之前對遊戲服務器開發的認知錯

原创 服務器開發- Asp.Net Core中的websocket,並封裝一個簡單的中間件

先拉開MSDN的文檔,大致讀一遍 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets)  WebSocket 是一個協議,支持通過 TCP 連接建立持

原创 網絡遊戲開發-客戶端4 關於Egret的本地座標和舞臺座標

 因爲最近公司事情比較多,所以沒怎麼更新博客。 不過咱們這個遊戲還是在繼續往下寫。 今天晚上打算寫鬥地主的出牌動畫,遇到一個問題,就是關於本地座標和舞臺座標的計算問題 在Egret官網的解釋是:x 和 y 屬性始終是指顯示對象相對於其父顯示