原创 數據庫相關命令

一  創建數據庫 CREATE DATABASE 數據庫名        ON PRIMARY   (可省略) ( NAME='數據庫_data', FILENAME='物理地址\  .data', SIZE=數據庫大小, MAXSIZE

原创 AR--物體陰影製作

1.創建一個文件夾 "Texture" -- >右擊選擇 Create --> Custom Render Texture  重命名爲 ArShadow 2.點擊Main Camera  將ArShadow拖動到 Target Textu

原创 Vurforia --LicenseKey 獲取及註冊

https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses   輸入創建的Vurforia文件名,獲取到Key (1)  File -->Build Settings -->Player Sett

原创 AR --C# tag組件

1. Tag標籤,即一個標籤,起標識和區分的作用 2.給指定模型添加Tag標籤,在模型的Inspector面板上的頂部位置,設置Tag選項中的一個,也可以點擊 Add Tag添加一個自定義標籤 3.通過Tag標籤查找N個物體       

原创 AR--C# --剛體 剛體組件移動

對某個組件添加剛體     選中游戲物體-->菜單Component-->Physics-->Rigidbody Properties 屬性:   Mass  質量    Drag  阻力  Angular Drag   角阻力  Use

原创 AR --C# 音頻

1.AudioClip       音頻剪輯 可使用的音頻格式爲:  .alf  .wav .mp3  .ogg 在Project面板的Assets文件夾中創建一個Audios文件保存使用的相關音頻 2.AudioSource 組件  (

原创 AR --C# 物體旋轉

1. (1)對某個模型改變其中心點,可以通過父子關係進行更改,創建一個空物體,將該物體放入空物體中,同時將中心點更改到邊緣。 (2)確定中心位置 (3)使用鍵盤按鍵實現旋轉:  將改腳本添加到被旋轉物體上 private Transfo

原创 AR--C# 碰撞體及剛體使用

用戶只要加入了剛體組件,就必須加入碰撞體,否則就沒有意義 Box collider  碰撞體組件   (盒碰撞體) Sphere collider   球形碰撞體 Capsule collider  膠囊碰撞體 Mesh collider

原创 AR --打包發佈

1.Build Settings   (生成設置)    File -->Build Settings  彈出生成設置面板     選擇要發佈的平臺,選擇要發佈的場景 2.Player Settings   詳細信息       Comp

原创 AR--C# --組件移動

private Transform m_Transform; //定義類型爲Transform變量m_Transform // Start is called before the first frame update

原创 AR--C# 剛體碰撞事件檢測與處理

一個用剛體控制的物體與另一物體相撞,觸發碰撞事件 目標物體必須帶有Collider組件                 碰撞  collision 保持一個物體不動,設置碰撞體,移除剛體 void OnCollisionEnter(Co

原创 AR--c# script --獲取鼠標鍵盤輸入

 // Start is called before the first frame update     void Start()     {         Debug.Log("Start");     //輸出     }    

原创 AR--C# 觸發事件監測和處理

碰撞體勾選“Is Trigger”的物體,碰撞物體可以穿過該物體 觸發事件:   當一個物體用剛體控制的物體進入到另外一個物體的觸發器範圍內,就是觸發事件   通過對碰撞體設置其中心店以及觸發範圍,當剛體移動到該範圍,即觸發 void

原创 AR--C# 網格組件網格過濾器及渲染器

網格渲染器:Mash Renderer                        該組件用於“渲染”顯示模型 屬性:Cast Shadows    投射陰影                      on   開啓陰影顯示      

原创 Java簡單計算器實現方法

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; publi