原创 數據庫相關命令
一 創建數據庫 CREATE DATABASE 數據庫名 ON PRIMARY (可省略) ( NAME='數據庫_data', FILENAME='物理地址\ .data', SIZE=數據庫大小, MAXSIZE
原创 AR--物體陰影製作
1.創建一個文件夾 "Texture" -- >右擊選擇 Create --> Custom Render Texture 重命名爲 ArShadow 2.點擊Main Camera 將ArShadow拖動到 Target Textu
原创 Vurforia --LicenseKey 獲取及註冊
https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses 輸入創建的Vurforia文件名,獲取到Key (1) File -->Build Settings -->Player Sett
原创 AR --C# tag組件
1. Tag標籤,即一個標籤,起標識和區分的作用 2.給指定模型添加Tag標籤,在模型的Inspector面板上的頂部位置,設置Tag選項中的一個,也可以點擊 Add Tag添加一個自定義標籤 3.通過Tag標籤查找N個物體
原创 AR--C# --剛體 剛體組件移動
對某個組件添加剛體 選中游戲物體-->菜單Component-->Physics-->Rigidbody Properties 屬性: Mass 質量 Drag 阻力 Angular Drag 角阻力 Use
原创 AR --C# 音頻
1.AudioClip 音頻剪輯 可使用的音頻格式爲: .alf .wav .mp3 .ogg 在Project面板的Assets文件夾中創建一個Audios文件保存使用的相關音頻 2.AudioSource 組件 (
原创 AR --C# 物體旋轉
1. (1)對某個模型改變其中心點,可以通過父子關係進行更改,創建一個空物體,將該物體放入空物體中,同時將中心點更改到邊緣。 (2)確定中心位置 (3)使用鍵盤按鍵實現旋轉: 將改腳本添加到被旋轉物體上 private Transfo
原创 AR--C# 碰撞體及剛體使用
用戶只要加入了剛體組件,就必須加入碰撞體,否則就沒有意義 Box collider 碰撞體組件 (盒碰撞體) Sphere collider 球形碰撞體 Capsule collider 膠囊碰撞體 Mesh collider
原创 AR --打包發佈
1.Build Settings (生成設置) File -->Build Settings 彈出生成設置面板 選擇要發佈的平臺,選擇要發佈的場景 2.Player Settings 詳細信息 Comp
原创 AR--C# --組件移動
private Transform m_Transform; //定義類型爲Transform變量m_Transform // Start is called before the first frame update
原创 AR--C# 剛體碰撞事件檢測與處理
一個用剛體控制的物體與另一物體相撞,觸發碰撞事件 目標物體必須帶有Collider組件 碰撞 collision 保持一個物體不動,設置碰撞體,移除剛體 void OnCollisionEnter(Co
原创 AR--c# script --獲取鼠標鍵盤輸入
// Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("Start"); //輸出 }
原创 AR--C# 觸發事件監測和處理
碰撞體勾選“Is Trigger”的物體,碰撞物體可以穿過該物體 觸發事件: 當一個物體用剛體控制的物體進入到另外一個物體的觸發器範圍內,就是觸發事件 通過對碰撞體設置其中心店以及觸發範圍,當剛體移動到該範圍,即觸發 void
原创 AR--C# 網格組件網格過濾器及渲染器
網格渲染器:Mash Renderer 該組件用於“渲染”顯示模型 屬性:Cast Shadows 投射陰影 on 開啓陰影顯示
原创 Java簡單計算器實現方法
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; publi