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Shader一直是Unity開發者的一個難關,涉及到數學、圖形學、shader語法等多個難題。不過,ShaderGraph來拯救你了!Unity2018的一個重磅功能是ShaderGraph,通過可視化界面拖拽就可以實現着色器的創建和
原创 【Andorid Studio】【本地gradle】解決gradle syncing 特別慢的問題 和 XX is not allowed here
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原创 【遊戲策劃入門】夥伴系統之狗糧回收
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一.矩陣是深度學習中一個非常非常重要得概念,下面是關於維的一些理解 張量的階數有時候也稱爲維度,或者軸,軸這個詞翻譯自英文axis。譬如一個矩陣[[1,2],[3,4]],是一個2階張量,有兩個維度或軸,沿着第0個軸
原创 C++中map容器用法
map由 map<key,value> 組成,最重要的是掌握用法的格式。然後記住,end()表示爲空,最後一位可用iter = map.end();iter--;表示 typedef map<string, Client*> Co
原创 使用CMD or anconda prompt來運行tensorboard,解決(No dashboards are active for the current data set)問題
題外:cmd的簡單操作 C盤進入D盤 在cmd 中輸入 d: tensorboard --logdir=g:/logsD盤進去其中子文件夾 cd D:/*** 測試tensorbo
原创 Python 中 numpy 的學習
np.random.randn(100,7,14,7,1) 從標準正態分佈中返回一個五維矩陣。 np.random.randint(0,3,100000) 會在0、1、2中隨機返回100000大小的列表,但是其中不會包括3, np.mea