原创 Git 學習總結

設置 Git 的名字和郵箱 $ git config --global user.name “你的名字” $ git config --global user.email “你的郵箱” 注意 : git config 命令的 --

原创 UE4 C++ 打開外部文件夾

一,UE4封裝好的一個函數 使用方法: // 打開外部目標文件夾 FPlatformProcess::ExploreFolder(*文件夾路徑); 函數實現方法: 二,用 CreateProc 打開,注意 使用方法: File

原创 UE4 C++的 FString常用的類型轉換

將 Int 轉換爲 FString: FString NewString = FString::FromInt(MyInt); 將 Float 轉換爲 FString: FString VeryCleanString = FStr

原创 第三週週報

2019/6/1 - 2019/6/15 一、本週學習情況 瞭解項目的基本結構,給項目添加功能,修改項目數值計算錯誤。 二、學習筆記 給項目添加功能時,先有一個解決問題的思路,例如: // 1. CanvasRenderTa

原创 第四周週報

2019/6/16 - 2019/6/30 一,本週實習情況 給項目添加了:截圖,保存截圖,繪製截圖並保存等功能! 二,學習筆記 Canvas (畫布)的繪畫功能只能在 HUD 類中的 DrawHUD 函數當中。 可以通過聲明委託

原创 UE4 C++ 在圖片上繪製文字並保存

.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMini

原创 第二週週報

2019/5/16 - 2019/5/31 一、本週學習情況 讀懂公司開發的項目,可以簡單的修改添加小的功能。 二、學習筆記 (1)瞭解, (2)修改,擴充, (3)抽取,提煉。       閱讀從程式碼的啓始點開始讀起,循序

原创 第一週週報

2019/5/1 - 2019/5/15 一、本週學習情況 本週主要學習了 Git ,總結了 Git 的常用命令行語言。 (1) Git的安裝 (2) 創建版本庫 (3) 添加文件到倉庫 (4) 版本回退 (5) 刪除文件 (

原创 UE4 C++文件操作

地址 = 文件路徑 + 文件名 . 格式 1,創建文件儲存內容 FFileHelper::SaveStringToFile(內容, *地址, FFileHelper::EEncodingOptions::ForceUTF8

原创 Typename

"typename"是一個C++程序設計語言中的關鍵字。當用於泛型編程時是另一術語"class"的同義詞。這個關鍵字用於指出模板聲明(或定義)中的非獨立名稱(dependentnames)是類型名,而非變量名。 template<

原创 UE4 函數綁定

DECLARE_DELEGATE_變量個數(Name,變量) 聲明 .h Name NewName 綁定 .cpp NewName.BindRaw(this,要綁定的函數) NewName.ExecuteIfBound(執

原创 Git 學習總結

Git的安裝 安裝完成後,還需要最後一步設置,在命令行輸入: $ git config --global user.name “Your Name” $ git config --global user.email “郵箱” 注意

原创 UE4 插件的開發

參考 4.19 版本 1.創建新的插件 創建空插件 Blank , 命名爲 Tom_Plugins. 創建成功 2.在插件裏創建 C++ 文件 選中要添加的到的插件 擴展:在UE4窗口上輸出文本 頭文件 #i

原创 UE4藍圖 控制器

possess 僅在服務器上運行,控制服務器到指定 Pawn 上(可以用接口設置 Pawn)

原创 UE4 4.20版本 AI小常識

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "AI|Navigation", meta = (WorldContext="WorldContextObject")) static UNavigati