原创 軟考

聽說今天寫博客可以得勳章,先來佔個位。

原创 自考《數據結構》—排序總結

佔位,明天補上。

原创 軟考—程序設計語言基礎知識

佔位,明天寫

原创 C#機房重構—下機之職責鏈模式

【前言】 說到設計模式,又熟悉又陌生,爲什麼這麼說呢?熟悉是因爲學過設計模式,明白了當時學習的例子;陌生是因爲放到重構不會用,參考了很多博客,才知道如何用這個職責鏈模式。 【內容】 BLL層 沒有設計準備時間,上機滿一分鐘即收費。 p

原创 有關《MVC、三層》的討論

【前言】 這是一篇有關MVC與三層的討論文章,歡迎大家評論!說出自己的觀點。 【內容】 1.首先,什麼是MVC呢? MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controlle

原创 當 IDENTITY_INSERT 設置爲 OFF 時,不能爲表 'Users' 中的標識列插入顯式值

【問題】 當 IDENTITY_INSERT 設置爲 OFF 時,不能爲表 'Users' 中的標識列插入顯式值。 【原因】 在創建事務複製時,很多時候不一定使用默認的快照進行初始化,而是使用備份還原初始化。而當對有標識列(即identi

原创 2019上—半年總結

【自考】   【計算機】   【英語】   【思想】    

原创 《番茄時鐘》

【前言】 珍藏了很久的筆記拿出來分享一下。 【內容】 1.番茄工作法 “現在就做”是一個很好的原則,可以減少你“不得不做”的工作數量。在心目中將“必須得做完”換成“從哪裏開始”,將“這個項目很大很重要”換成“我可以走出一小步”。當要決定做

原创 C#機房重構—七層登錄

【前言】 早就聽說七層登錄這個名詞了,今天自己終於也到這個項目了,在沒動手做之前,我認爲七層登錄是一個項目,機房重構是後一個項目的...不要笑...做完之後悶了將近一天才明白過來,原來這已經是機房重構了,這是機房重構的第一步—登錄(沒接觸

原创 未能加載文件或程序集“DAL”或其他的某一個依賴項,系統找不到指定的文件

【前言】 這個問題是在登錄中遇到的,遇到問題既興奮又反感,反感就是不想做,興奮就是可以學到更多知識。因爲沒有辦法,還是做吧!既然做,就要好好做對不對,下面來總結一下這個問題吧。 【內容】 1.問題描述 未能加載文件或程序集“DAL”或其

原创 C#-【基礎4-字符串】

【內容】 1.字符串介紹 字符串或串(String)是由數字、字母、下劃線組成的一串字符。一般記爲 s=“a1a2···an”(n>=0)。 1.2字符串的特性 字符串可以看成只讀的字符數組,String可以看做是char的只讀數組。 c

原创 C#-【基礎5-面向對象、類的實例化、屬性、構造函數、命名空間、值類型、引用類型、繼承、里氏轉換】

【內容】 1.面向對象 對象:萬物皆對象,即對象就是可以看到、感覺到、聽到、觸摸到或聞到的東西。 術語:對象是一個自包含的實體,用一組可識別的特性和行爲來標識。 1.1類 類是具有相同屬性和功能的對象的抽象的集合。 類和對象: (1)類是

原创 C#—【三層架構】

【前言】 終於學習到三層了~接下來也要下功夫學習機房重構了,給自己加油! 【內容】 1.什麼是三層架構 三層架構分爲物理上的和邏輯上的,其中: (1)在物理上是顯示層、業務層、數據層,下面是一個應用軟件的三層架構模型:          

原创 設計模式—行爲型模式第一組

【前言】 行爲型模式有觀察者模式、模板方法模式、命令模式、狀態模式、職責鏈模式、解釋器模式、中介者模式、訪問者模式、策略模式、備忘錄模式、迭代器模式。 在這裏先介紹觀察者模式、模板方法模式、命令模式、狀態模式、職責鏈模式。 【內容】 觀察

原创 C#-【基礎7-多態、設計模式、接口、裝箱拆箱、序列化、索引器】

【內容】 1.多態 多態就是對象可以表現多個類型的能力。 有幾種建立多態的方式: 用父類實現多態、用抽象類實現多態、用接口實現多態 2.子類重寫父類 (1)子類可以有與父類方法名相同的方法  但是會出現一條綠線。 如何解決: 1)在子類方