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原创 第11章 AWT編程

11.2   AWT容器           容器(Container)是Component的子類,Component類有如下幾個常用方法.           setLocation(int x , int y): 設置組件位置。    

原创 第11章 AWT編程(三)

11.4 AWT常用組件 11.4.1 AWT常用組件 1.Button: 按鈕,可接受單擊操作。 2.Canvas:用於繪圖的畫布。 3.Checkbox:複選項框組件‘ 4.CheckboxGroup:用於將多個Checkbox組件組合

原创 第12章 Swing編程(一)

12.2使用JToolBar創建工具條 JToolBar構造方法: 1.JToolBar() 2.JToolBar(int orientation)  :指定工具條的方向. 3.JToolBar(String name ):指定工具條名字。

原创 第11章 AWT編程(五)

11.6AWT的菜單 11.6.1  菜單條、菜單和菜單項 1.MenuBar:菜單條,菜單的容器。 2.Menu:菜單組件,菜單項的容器。也是MenuItem的子類,所以也可用作菜單項使用。 3.PopupMenu:上下文菜單組件(右鍵菜

原创 第11章 AWT編程(二)

11.3 AWT佈局管理器 (一)、FlowLayout 佈局管理器 FlowLayout 像水流一樣向某個方向排列。 FlowLayout三個構造方法。 1. FlowLayout():使用默認的對齊方式, 默認垂直、水平間距創建。 2.

原创 第11章 AWT編程(四)

11.5事件處理 11.5.1 java事件處理流程 在事件處理的過程中,主要涉及3類對象; 1.Event Source (事件源):事件發生的場所,通常就是各個組件. 2.Event (事件):事件封閉了GUI組件上發生的特定事情,通常

原创 第11章 AWT編程

11.2   AWT容器           容器(Container)是Component的子類,Component類有如下幾個常用方法.           setLocation(int x , int y): 設置組件位置。    

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