原创 TP-LINK_841N_V8路由器硬改升級OpenWRT記

TP-LINK_841N這款路由器還是tplink家族中比較經典的一款,硬件版本可查到的從V3開始到V12,每個版本或CPU不一致,或RAM、Flash大小不一致,而且更坑的是,國內版本和國外版本Ram、Flash大小還不一樣。大概參數

原创 802.11抓包軟件對比之Microsoft Network Monitor

從事WiFi嵌入式軟件開發的同學,802.11協議層抓包分析是一個需要熟練掌握的一個技能,需要通過分析WiFi底層802.11協議層的數據包來定位問題。同時從學習802.11協議的角度而言,最有效的學習方法就是通過抓包來學習,從抓

原创 IoT-Camera學習筆記之初識IoT-Camera(一)

1.開發板介紹 1.1.概述 IoT-Camera是一款由開發RT-Thread操作系統的上海睿賽德電子科技有限公司推出的開源物聯網攝像頭開發板,採用RT-Thread開源實時操作系統,支持C/C++/lua編程開發,兼容Arduino,

原创 scons淺入淺出

--作者:燕十三(flyingcys) -- blog:http://blog.csdn.net/flyingcys --QQ:294102238 Scons是一個開放源碼、以Python語言編碼的自動化構建工具,可用來替代make編寫複

原创 Ubuntu下TFTP_Server安裝與配置

在IP-Camera開發過程中偶爾會使用到通過TFTP從PC端下載文件到開發板。之前一直使用windows下TFTP_Server軟件3CDaemon和“Megatops TFTP Server”。但在使用過程中某一天IP-Camera

原创 IoT-Camera學習筆記之初識IoT-Camera(二)

5.bin文件燒寫運行 剛拿到手的IOT-Camera開發板是沒有燒寫攝像頭固件的,所以我們要先刷機!!! 最新版本的Firmware已經支持3種不同的刷機方式。5.1.更新固件方式1:手工TF卡刷機 1)Step1:將camera st

原创 ubuntu下攝像頭啓動與黑屏問題解決

想要在海思HI3518E平臺上測試直播模塊SDK,SDK壓縮包內包含Android/IOS/Ubuntu/Windows各平臺的庫文件及測試demo源碼。所以想在Ubuntu下編譯測試熟悉SDK,然後再在HI3518E上測試使用。由於Ub

原创 ARM_Linux開發之TFTP應用

在ARM_Linux開發過程中,要向開發板傳文件,通常使用2種辦法,方法一使用TFTP,方式二使用NFS,兩種方式各有優缺點,可配合使用。 TFTP是一個傳輸文件的簡單協議,基於UDP協議實現,端口號爲69,協議是爲小文件傳輸設計的。在實

原创 ubuntu下samba 安裝與配置

爲了實現在windows與Linux之間資源共享,Linux操作系統提供了samba服務.samba服務爲兩種不同的操作系統架起一座橋樑,使Linux系統和windows系統之間可以互相通信,下面簡單介紹如何在linux上添加和配置sam

原创 ARM_Linux開發之NFS應用

在ARM_Linux開發過程中,要向開發板傳文件,通常使用2種辦法,方法一使用TFTP,方式二使用NFS,兩種方式各有優缺點,可配合使用。 TFTP雖然使用簡單,但在傳輸大文件經常出現傳輸中斷,故大文件傳輸還是推薦使用NFS。NFS全稱N

原创 Air Kiss(飛吻)技術實現方案

一、Air Kiss技術原理簡介 802.11是IEEE制定的無線局域網協議,802.11以802.2的邏輯鏈路控制封裝來攜帶IP封包,因此能夠以802.2 SNAP格式接收無線網絡數據。如果開啓wifi芯片的混雜模式監聽空間中的無線信號

原创 Linux環境變量設置

linux系統包含3類環境變量:臨時環境變量、用戶環境變量和系統環境變量。用戶環境變量僅對當前的用戶有效,而系統環境變量對所有用戶有效。 1. 臨時環境變量 臨時環境變量只適用於當前終端,一旦當前終端關閉或在另外一個終端中,則無效。 2.

原创 C與C++混合編程

在C和C++混合編程的項目中,難免要相互調用對方的函數,如果不做特殊處理,就很容易出現編譯出錯的問題。 C中調用C++的函數,在C++文件中已實現的函數,通過#include包含的.h文件可以找到,但提示函數未定義(undefined)。

原创 VMware下Ubuntu與Windows共享文件配置

VMware下Ubuntu和Windows共享文件一般有3種方式:方式1:複製/粘貼法 方式1最簡單粗暴: 在Windows下選中需要複製的文件/

原创 智能照明之HSV與RGB

智能照明之HSV與RGB一、RGB色彩模型RGB(Red、Green、Blue)色彩模式是一種面向硬件的色彩模型,顯示系統都採用RGB顏色模型來進行圖像顯示。RGB色彩模型屬於加法混色原理,每種原色的數值越高,色彩就越亮,RGB都是0時是