原创 一文讀懂C#的 堆、棧、值類型、引用類型

一文讀懂C#的 堆、棧、值類型、引用類型 版權聲明:本文

原创 FixedUpdate真的是固定的時間間隔執行嗎?聊聊遊戲定時器

0x00 前言 有時候即便是官方的文檔手冊也會讓人產生誤解,比如本文將要討論的Unity引擎中的FixedUpdate方法。 This function is called every fixed framerate frame,

原创 C# HashTable深度解析

先例舉幾個問題:1,Hashtable爲什麼速度查詢速度快,而添加速度相對慢,且其添加和查詢速度之比相差一個數量等級?                              2,裝填因子( Load Factor)是

原创 C# 內存分配

博文帶着3個疑問學習:(整理的有錯誤,請大家幫我改正) 問題1:CLR管理內存的三塊區域是什麼? 問題2:哪些操作會 創建對象和分配內存? 問題3:內存的分配機制? 1.CLR管理內存的三塊區域 注:內存——堆棧 堆(託管堆)

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一文讀懂C#的 堆、棧、值類型、引用類型 版權聲明:本文爲博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。

原创 unity 聊天系統的文字背景自適應伸縮解決方案

大家在功能模塊開發過程中早晚會接到聊天模塊的開發,關於聊天文字背景的自適應問題,這裏提供一個解決方案!下面看下實際效果: 在這個需求實現過程中,零代碼實現,只需要在父物體(背景Img)上加上Vertical Layout Group 

原创 BMFont 製作字體時,無法導入圖片

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 如果你還沒找到解決方案,不妨嘗試以下方法: 一、 首先檢查該圖片所在的路徑地址是否被SVN或者其他版本管理工具佔用,如果是的話,將該路徑下的圖片拷貝到一個沒有被引用的地方,如桌桌面,然

原创 unity升級2017版本後,安卓出包遇到Could not compile build file.問題的解決辦法

一、 打開Unity-->Edit-->Preferences-->External Tools     JDK 版本需1.8以上,具體可前往官網下載,SDK至少包含API 26 或以上! 二、     如果上訴均已滿足,打開unity