原创 unity安卓打包——說明——轉載

隨着Unity、cocos2dx等優秀跨平臺遊戲引擎的出現,開發者可以把自己從繁重的Android、iOS原生臺開發中解放出來,把精力放在遊戲的創作。原來做一款跨平臺的遊戲可能需要開發者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、

原创 UE4

有的時候我們會想實現走進門的附近然後按鍵開門或者觸發其他事件(例如吃雞遊戲裏的開門)但UE4藍圖不太容易實現雙重事件同時觸發,所以我用了gate節點(門節點) 具體思路是在進入碰撞時打開門節點,在走出碰撞時關閉門節點。 cloud和ope

原创 Json解析

今天跟大家來討論下關於json解析的一些事, 大家都知道unity3D遊戲前端一般使用的開發語言都是c#,遊戲開發的服務器端的開發語言就比較多了。 據我知道的有c++,JAVA,JavaScript(NodeJS),PHP,Python,

原创 c#學習筆記(1)

棧的特徵:      數據只能從棧的頂端插入和刪除      把數據放入棧頂稱爲入棧(push)      從棧頂刪除數據稱爲出棧(pop)(3)值類型直接存儲在棧中   引用類型如字符串等在棧中存放變量的內存地址,字符串存放在堆中。當我