原创 【Unity Shader】 消融效果的實現

1.前言 參加騰訊2018遊戲崗校招結果出師未捷身先死,連面試機會都沒有(-_-||),想想筆試自己三道編程題0個ac也就釋懷了233,忙着實習實在沒精力複習算法題,精力有限啊... 吐槽完畢迴歸主題 咱最近在玩wy的神都夜行錄,這款手

原创 【熱更新】C#反射和Lua

1.前言         前幾天某知名工作室在旁邊某知名大學現場招聘實習生,懷着一絲忐忑請了一天假,拉了3個小夥伴(3個都是策劃( ・´ω`・ ))跑去試試。宣講會現場,旁邊坐滿了985的學霸,當時就慫了,最後想着反正都是來送人頭的就硬着

原创 【Unity Shader】簡單積雪效果的實現

1.前言 公司的項目進入真機調試階段,體驗了一個月的996模式正式結束,放假第一天來寫篇博客  2.實現思路 1.積雪的實現 一般由模型的紋理貼圖和一張積雪的紋理圖混合而成。 //2個採樣結果的差值(1.模型紋理,2.積雪紋理/顏色)