原创 關於內存越界的一個bug

一、問題背景   某天測試反饋,第一次創建角色後進入遊戲,有概率出現主角動畫丟失。 二、問題分析過程   角色動畫一直是我在負責,並且最近也確實改過相關內容,於是從動畫系統下手開始查。既然是隨機出現,那麼我的第一判斷是可能跟時序有

原创 讀《無言的宇宙》

一、牢騷   從開始寫博客以來,這是第一次寫讀後感。從小我就不喜歡讀書,一是覺得文字看起來太不形象,看着頭疼;二是如果想幹什麼不如自己直接去幹,比讀書更直觀,並且能積累經驗更容易記住;三是自己的長期記憶比較差,對不經常使用的東西,

原创 9年多的工作總結

一、牢騷(可忽略)   寫博客還真是挺難堅持的,從上次寫到今天又過了1年多。在這段時間裏雖然沒有寫博客,但是確實學了很多知識,自己也有所提高。比起自己前面幾年的迷茫和荒廢,終於算是有了一個清晰的目標。最最重要的還是養成了一個比較好

原创 傳統網絡遊戲(偏重MMORPG)的模塊劃分

  之所以用“模塊劃分”而沒有用架構等詞彙,因爲本篇文章並沒有細化到架構的程度。我希望先從最宏觀的角度說一下游戲有哪些部分構成,讓初入行業的遊戲從業者,或者不是技術人員的遊戲玩家都有所收穫。接着,以後的博客會由宏觀逐漸過渡到微觀,讓讀

原创 First Blood!老人家第一次寫博客!

不要讓自己沉睡 博客十多年前就開始流行了,而我現在纔開始寫,雖然感覺挺晚的了,但如果以自我總結和提高爲目的也還不算晚。學生時期的目標是好好學習,剛工作的時候目標是好好工作,這樣的目標簡單而直接。現在快35歲了,在遊戲行業也摸爬滾打了8