原创 windows之啓停防病毒

參考: win10怎麼退出windows defender

原创 Assimp之編譯

參考: https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/105788231   明天開始研究這個庫:

原创 UE4之解決跨域

參考: 谷歌瀏覽器解決跨域    

原创 UE4之總覽

本博客只做索引步做技術記錄。 UE4之像素流 UE4之顯示控件  UE4之設置打包程序分辨率 UE4之接收鼠標操作

原创 UE4之設置打包程序分辨率

默認UE4打包出來的程序是全屏顯示的,我現在不想全屏顯示,所以需要調整一下顯示分辨率。 參考如下: https://www.cnblogs.com/MATU/p/8312741.html   步驟一: 找到文件:修改如下圖紅框的分辨率,爲

原创 UE4之Obj模型解構解析

由於需求,必須研究obj模型的結構。 參考: https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/import_export/scene_obj.html http://www.marti

原创 UE4之顯示控件

參考: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/106956389   感覺設置成英文好操作一點,所以我決定使用英文版。 設置如下:  下面記錄如何添加一個文件到界面 步驟1:創建一個

原创 UE4之接收鼠標操作

默認的UE4的運行程序,不會接收鼠標的操作。我們需要處理一下: 第一步:修改下圖  第二步:找到NewPlayerController點擊進去  打上勾,即可以在界面裏面看到鼠標了。  

原创 UE4之像素流

參考: https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html 第一步安裝UE4: 我直接使用的是EpicIn

原创 android之簽名md5

步驟一: 在菜單欄,點擊Build---》Generate Signed APK     OK之後,會生成一個文件。我們需要通過這個文件獲取MD5的值。 找到如下文件夾: D:\Program Files\Android\Android

原创 android之Uniapp之Weex之module開發

參考: https://ask.dcloud.net.cn/article/35416 https://ask.dcloud.net.cn/article/35763 (如何填寫uniapp的插件格式) https://nativesup

原创 android之日誌庫logger

項目越來越接近上線了,需要一款日誌庫來調試bug。 參考: https://www.jianshu.com/p/316f065cd00c https://github.com/orhanobut/logger   折騰了一天,終於有點名目

原创 android之app自動啓動

參考: https://www.cnblogs.com/jetereting/p/4572302.html

原创 java之list均分

有時候,有需求如下:需要對一個list進行分包,比如100個數據,分成10包,每個包10個數據。 代碼實現如下: List<Integer> ListData = new ArrayList<>(); L

原创 java之專欄目錄

本章不寫技術類容,只做個索要,方便後續查找。 java之原子整數 java之讀取文本字符串 Java之添加環境變量 java之tomcat搭建文件服務器 java之list均分