原创 Android菜單選項及導航欄顯示隱藏

首先來設置菜單選項:我們用兩種方式來設置 1.只需要在MainActivity.java下用代碼控制即可 先創立兩個方法onCreateOptionsMenu(Menu menu)和onOptionsItemSelected(MenuIt

原创 Android輸入框、單選、多選、下拉選項、狀態開關

佈局:線性佈局<LinearLayout>下嵌套着<TableLayout>表格佈局 輸入框:<EditText> 單選按鈕:<RadioGroup><RadioButton>,<RadioButton>需要建立在<RadioGroup

原创 Android長按彈出選項

首先將生成的helloworld這個TextView的id設置成tv1之後在java裏面找到這個 之後也是通過菜單添加,介紹在上篇導航欄中介紹過,方法幾乎一致 

原创 Android studio多界面之間的切換

在Android studio中每一個activity對應的就是一個界面,這裏創建3個activity然後需要在AndroidManifest.xml文件中自動生成的兩行代碼其中一個上添加代碼如下:Dialog是創建的activity的名

原创 unity 滾動條

用到的UI: Image,Text,Scrollbar 需要用到的控件: Scroll Rect,Mask, 首先創建好Image,Text,Scrollbar,將Text,Scrollbar放到Image下面 之後在Image下面添加

原创 unity小地圖

衆所周知,小地圖(或雷達)是用於顯示周圍環境信息的。首先,小地圖是以主角爲中心的。其次,小地圖上應該用圖標來代替真實的人物模型,因爲小地圖通常很小,玩家可能無法看清真實的模型。 大多數小地圖都是圓形的,所以本文也將創建圓形小地圖。通常小地

原创 UE4基礎:創建人物並控制移動

第一步:導入人物包 2.然後找到文件下的人物將之拖入場景,文件路徑如下: 3.在內容瀏覽器下鼠標右擊彈出中選擇新建藍圖 在彈出的選項中選擇建立Controller和GameMode 4.雙擊建立的GameMode進入下方界面,並

原创 unity3dText物體穿透問題

https://www.cnblogs.com/fengrenyuan/p/3729642.html

原创 unity手指觸摸放大縮小,旋轉,雙擊,長按

模型放大縮小: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enlarge : MonoBeh

原创 unity手機端相機切換、閃光燈開啓及相機聚焦

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Vuforia { public class Ca

原创 unity中Text文字逐字出現

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class MyTextChar : MonoBehaviour { pri

原创 HTC Vive手柄

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我們通過第一個圖片應該對其有一個直觀的瞭解了,總共是九個按鈕:   第一個是菜單按鈕; 2,3,4,5分別對應的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有時候對應的是XBox手柄的▲OX囗四

原创 c#線程

方法一:Thread 首先創建一個控制檯應用程序,接着創建一個有參數的方法便於線程傳遞。注意參數的類型必須爲Object static void DownloadFile(object obj) {