原创 Linux 4.1內核熱補丁成功實踐 原

好久不見的乾貨重現江湖!今日的內容是基於UCloud運維同學反饋的個別宿主機上存在進程CPU峯值使用率異常現象問題進行的相關闡述。本文詳細介紹了該問題的完整分析思路和用熱補丁的方式成功解決此問題的實踐分享,如果覺得還不錯,歡迎點贊分享!正文

原创 一次 Serverless 架構改造實踐:基因樣本比對 原

Serverless 是一種新興的無服務器架構,使用它的時候,開發者只需專注於代碼,無需關心運維、資源交付或者部署。本文將從代碼的角度,通過改造一個 Python 應用來幫助讀者從側面理解 Serverless,讓應用繼承 Serverle

原创 我們是如何實現邊緣計算與網絡動態加速的? 原

邊緣計算,一種通俗理解是將計算和存儲等服務放在網絡邏輯邊緣節點上的一種分散式架構,通過將原本中心化的服務分散到邊緣節點處理,讓數據的運算和存儲更接近數據來源,減少網絡傳輸的數據量和訪問延時。它不但側重邊緣節點,還強調節點之間的連接,因此就有

原创 遊戲開發經驗談(一):遊戲架構裏隱藏的五個坑及其應對方案 原

隨着移動終端硬件配置的飛速提升,手遊行業開始從爆發期進入相對穩定的發展期。殘酷市場競爭環境下,遊戲公司紛紛尋求業務創新,手遊重度化、VR/AR遊戲、經典IP迴歸之外,遊戲出海和全球服也成爲新亮點。這也意味着雲服務需要承載越來越多後端服務器的

原创 關於雲租戶安全建設的思路分享 原

隨着企業雲化的深入,安全策略成爲企業雲上建設需要着重考慮的問題,如何安全有效的使用雲計算開展自己的業務?本篇文章將簡單分享雲租戶的安全建設思路:知己知彼,將安全風險控制在可接受範圍之內。 (一)知已 瞭解自己可能是最難的,也可能是最重要的。