原创 如何從零開始構建遊戲AI系統?

怪物和角色AI打交道也有段日子了,受之前底層架構限制。沒辦法自由的做一些修改和擴展,現在結合這些經驗總結一下,在從零構建的時候需要考慮的點和問題。   AI應該做成什麼樣? 我認爲,我們不斷地追求更聰明的AI,主要爲了在滿足玩家期望的同時

原创 Unity從預製體中按照組的模式隨機實例化物體

通過unity我們來實現 一個預製體,這個預製體包含多個孩子,我們暫且叫這個爲一個組,在實現這個組的時候,它的孩子是隨機出現的。 我們以雷電經典的打飛機,出現敵機爲實例 由圖所示,根據出現的飛機,可以進行多個飛機的組合排成一個組,從而進行

原创 Unity獲取NoloVR手柄

這裏對NoloVR的手柄獲取進行了搬移記錄,來自官方文檔; 記得去官方去下載插件導入哦;不然沒有NoloVR類; https://www.nolovr.com/003_3_1?treeidp=003&treeid=303 public