原创 Defold 遊戲開發筆記 06

經常看到有獨立遊戲開發者,花三五年才把一個遊戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到啊!然後自己去年年底就開始想做一個簡單的射擊遊戲,轉眼間到現在都半年有多了, 居然才只是開了個頭,搞不好也要花個幾年才完成!但這個遊戲也太

原创 音樂筆記:EQ

在音樂製作過程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母帶) 是兩個必要的環節,而 EQ 在這兩個環節中,特別是混音的時候,擔當着一個很重要的角色。斷斷續續的把 ProducerTech 的 EQ Fundamentals 看

原创 音樂筆記:最最基本的樂理

最近喜歡上了玩音樂,才知道自己什麼都不懂,不會任何樂器,沒有點樂理常識,想編個曲子有點像老鼠拉龜:無從着手!於是硬着頭皮學習了一點基本的樂理,看看能不能對玩音樂有點幫助。知道了一些皮毛之後發現,對於天才或是大師,他們其實是不需要樂理的,所謂

原创 Defold 遊戲開發筆記 01

最近老是不務正業,一會畫個東西,一會玩玩音樂,而且總有漂亮的藉口:做遊戲需要畫角色對吧?做遊戲需要背景音樂對吧?至於這些都是藉口還是會真正用的上,只有以後才知道⋯說了半天其實我想說我又開始繼續攪和我的遊戲項目:Box Shooter (暫名

原创 Defold 遊戲開發筆記 04

這兩天加上了儲存和載入功能,似乎可以開始利用這編輯器設定敵人的移動路線了。一開始我用了sys.save/sys.load 來進行有關的操作: local path = {} 。。。 local success = sys.save(sys.

原创 Defold 遊戲開發筆記 02

今天爲遊戲加了一個簡單的菜單,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。一般來說我們會把遊戲分成一個個的關卡,在Defold 裏我們可以把每個關卡相關的東西都放到一個 collection 裏。在遊戲進行中,因爲

原创 Defold 遊戲開發筆記 03

路線編輯器這兩天進度不錯,加好了一些基本的功能,可以畫出路線,調整點的位置,刪掉不要的點等。除了點出路線,現在也可以按下 [play] 來看一下怪物在順着路線移動時到底是不是順暢,其實最理想就是可以有個曲線模式,用曲線作爲路線,但 go.a

原创 Defold 遊戲開發筆記 05

趁着週末有點時間,爲遊戲的路線編輯器加了不少新東西。首先是加了敵人在移動時,會面對着所移動的方向,本來我以爲用 go.animate(go.get_id(), "rotation"...) 就可以,誰知道 go.animate 在處理旋轉角

原创 音樂筆記:學習用 Reason 編曲

雖然 Propellerhead 的 Reason 音樂工作臺似乎已漸漸變成小衆產品,但郤深得我的歡心。它的音源架子,混音臺,自家出的音源等等的介面,十分的讓人驚艶。而它特有的CV 功能,更是可以玩出好多新花樣,非常好玩!爲了能熟識 Rea