原创 基於easyx 下用C播放音樂

基於easyx 下用C播放音樂 這裏做一個簡單的範例,用 mciSendString 函數播放 MP3 格式的音樂,先看看代碼吧: // 編譯該範例前,請把 background.mp3 放在項目文件夾中 // 發佈時,請把 back

原创 物理反彈球模擬程序

//////////////////////////////////////////////////////////////////// // 程序名稱:物理反彈球模擬程序 // 編譯環境:VC6.0 / 2010,2013,Easy

原创 鐘錶模擬

鐘錶模擬 先看效果圖 完整代碼如下: //////////////////////////////////////////// // 程序名稱:鐘錶模擬程序(錶針形式) // 編譯環境:Visual Studio 2013,Easy

原创 彩色圖像處理之灰度和底片處理

彩色圖像轉換爲灰度圖像。 彩色圖像轉換爲灰度圖像 彩色轉換爲灰度使用如下公式 Gray = R * 0.299 + G * 0.587 + B * 0.114 爲了提高運算速度,將這個公式轉換爲整數運算: Gray = (R *

原创 字符陣程序

字符陣程序 學了一段easyx 圖形庫,要整理整理以前寫的一些有意思的工程了 // 程序名稱:字符陣 // 編譯環境:Visual Studio 2013 // EasyX Library : 2017-9-19 // 最後更新:

原创 流體

流體 最近看到一些看好玩的東西, 先看效果圖 簡要說明: 屏幕上的球隨鼠標的移動而像流體一般的移動,當鼠標不動時,所有的球重新聚在鼠標的位置,而當單擊鼠標左鍵時,所有的球被排斥 這個工程涉及到數學模型的思想,這裏面在代碼中將其轉爲參

原创 三輛移動的小車

三輛移動的小車 動圖效果不好,直接上代碼 //////////////////////////////////////////// // 程序名稱:3 輛行駛的小車 // 編譯環境:VS2013 VC6.0,EasyX 2017-9-

原创 火焰模擬

火焰模擬 效果圖 完整代碼如下: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名稱:火焰模擬 // 編譯環境:VS2013,EasyX 2017-9-19 //

原创 自由運動的點(全屏模糊處理的範例)

自由運動的點 這個程序並沒有太強的藝術效果,只是爲了做一個全屏模糊處理的範例。 其中,點的非直線自由運動的部分,是用的我在高中時候用 QuickBasic 實現的一種簡單方法,看到這部分代碼有點讓人懷念過去,呵呵。 簡單說明一下:

原创 stm32 IIC oled 介紹

IIC 簡介 IIC oled 介紹找另一篇文章,這裏主要有IIC,和如何編寫oled.c代碼 IIC(Inter-Integrated Circuit)總線是一種由 PHILIPS 公司開發的兩線式 總線, 用於連接微控制器及其外圍

原创 冰封的藝術

冰封的藝術 可以自定義字符串 然後開始冰封 完整代碼如下: //////////////////////////////////////////// // 程序名稱:藝術字系列:冰封的藝術 // 編譯環境:Visual Stud

原创 萬花尺模擬程序

萬花尺模擬程序 萬花尺相信很多人小時候都玩過吧,將一個滿是齒牙的小圓套在一個大圓裏面,用筆放進小圓的洞裏,然後轉圈圈畫,就可以畫出很多美麗有趣的圖案。這個程序就是萬花尺的模擬程序。 //////////////////////////

原创 彩虹

彩虹 該程序是 EasyX 幫助中帶的範例程序。略作修改 執行效果如下: 完整源代碼如下: // 程序名稱:彩虹 // 編譯環境:Visual Studio 2013,EasyX 2017-9-19 // 最後更新:2018-12-

原创 情人節的玫瑰

情人節的玫瑰 效果圖 完整代碼 //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 程序名稱:情人節的玫瑰 // 編譯環境:VS201 E

原创 星空

easyx 星空 話不多說,上圖 話不多說,上代碼 // 程序名稱:星空 // 編譯環境:Visual C++ 6.0,EasyX 2017-9-19 // 最後更新:2018-12-8 //作者:這是一個刷瓜 #include