原创 網站部署詳細流程(包括域名,服務器的配置等)

有很多做網頁的前端後端小白都想把自己辛辛苦苦做出來的網站放到網上,讓別人觀摩觀摩。可無奈技術有限,對於網站部署流程有些迷茫。在這裏,我會告訴大家,如何將自己做出來的網站放到網上。 首先,我們需要明白幾個概念:備案,解析。 然後,我

原创 拷貝構造函數、拷貝賦值函數——C++篇

一、拷貝賦值函數與拷貝構造函數 拷貝賦值函數和拷貝構造函數,都是通過已存在的一個類對象對另外一個類對象進行初始化的操作,但兩者有着本質上的區別: 拷貝賦值函數:針對一個已經存在的對象進行初始化操作。 拷貝構造函數:針對一個新創建

原创 神奇的算法:HashMap(哈希映射)

1.什麼是HashMap? HashMap,又稱哈希映射或散列圖。是一個用於儲存鍵—值對(key-value)的集合,每個鍵—值對又稱Entry,將這些Entry儲存在一個數組裏,這個數組就爲HashMap。 一般初始的Hash

原创 遊戲編程中的小技巧:遊戲輸入的處理

一. 遊戲的輸入設備 遊戲的輸入設備,指的是日常玩家用於控制遊戲的一些外部/內部設備:PC機和家用遊戲機的鍵盤,鼠標,手柄;移動機上則以觸摸,重力感應,攝像頭的手勢識別爲主;還有最近用於AR/VR的設備,如WiiMote,Kine

原创 遊戲開發——遊戲AI的簡述

一.遊戲AI 遊戲AI(Game AI),是指在遊戲中,由已經寫定好的程序控制的“類人化玩家”,俗稱電腦玩家。一般的遊戲AI能夠擁有對真實玩家的一系列操作感知的能力並對此作出交互行爲,比如:攻擊(Attack),逃跑(Run away

原创 關於微信小程序API——wx.getLocation定位不準的問題

先上wx.getLocation的官方參數: 一般來說,我們想要獲取用戶的經緯度,使用官方的wx.getLocation這個API是比較方便的,從圖上看微信給的參數也滿足大多數開發者要求。 但是,當我們在工具上獲取經緯度的時候會發

原创 遊戲編程中的小技巧(一):遊戲輸入的處理

一. 遊戲的輸入設備 遊戲的輸入設備,指的是日常玩家用於控制遊戲的一些外部/內部設備:PC機和家用遊戲機的鍵盤,鼠標,手柄;移動機上則以觸摸,重力感應,攝像頭的手勢識別爲主;還有最近用於AR/VR的設備,如WiiMote,Kinect

原创 Unity5中的Coroutine和yield return

一、Coroutine(協同程序) Coroutine,就是在主程序運行的同時開啓另一個線程,來協同當前程序的執行。在一般規模較大的遊戲中常常需要使用協程,這樣的好處是——協程在協調在幾幀中執行的操作時有極大的用處,因爲協程幾乎無性能

原创 如何在Oracle中批量添加百萬條測試數據

首先我們需要建立一個表爲tb_1,在裏面添加一個(或多個)字段。這裏我只添加一個字段爲name並添加一行數據。然後我們可以在這個表中添加百萬條數據,方法如下: 一.藉助Oracle中的dual表 select * from tb_1,

原创 微信小程序關於Navigator和wx.navigateTo兩種頁面間跳轉方法的傳參問題

微信小程序在數據傳遞上分爲兩種:一種是頁面內數據的傳遞,一種是頁面間跳轉的數據傳遞。 頁面內數據的傳遞我們暫且不談,在這裏要說的是頁面間跳轉的數據傳遞中比較常用的兩種方法:Navigator和wx.navigateTo 1.Navig

原创 關於Egret Wing輸出亂碼解決方法

一丶問題 最近更新Egret發現,項目構建時會輸出各種亂碼,在網上也發現很多開發者同樣出現這種問題,也沒成功解決。 私下搗鼓了好久終於找到解決辦法。(但是鑑於本人水平較差,只知道解決,不知道問題出現具體原因,望大神指導指導) 二丶解決

原创 神奇的算法(一):HashMap(哈希映射)

1.什麼是HashMap? HashMap,又稱哈希映射或散列圖。是一個用於儲存鍵—值對(key-value)的集合,每個鍵—值對又稱Entry,將這些Entry儲存在一個數組裏,這個數組就爲HashMap。 一般初始的HashMa

原创 BMOB獲取上傳圖片的URL(微信小程序)

一.問題 最近着手開發小程序發現,7月份BMOB更新開發文檔後,上傳圖片所返回的file數據內容不再是Array形式: uploadImg: function () { var that = this; wx.choo

原创 如何讓遊戲講一個好故事?

作者簡介:趙昕,騰訊互動娛樂天美工作室羣遊戲策劃,世界觀方向。古典文獻學碩士,專業搬磚,業餘寫手。好看的靈魂,有趣的皮囊。愛好瞎琢磨,樂於多分享。 本文轉載自公衆號: 騰訊遊戲學院 丨導語:遊戲世界觀和遊戲玩法的結合,是一個發展中