原创 unity燈光烘焙設置詳解

遊戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的

原创 關於Shader報錯 invalid input semantic 'POSITION'問題

關於Shader error in ‘CustomVR/TransitionEffect’: invalid input semantic ‘POSITION’: Legal indices are in [1,15] inval