原创 數組和動態數組

0、前言 本來想把數組的各種複習記錄一下。但是我實在太懶,不想重複到處都有的東西。用的時候再百度吧。 還是記錄一下,數組、數組指針和動態數組什麼的,我比較愛混的問題,和一些記不住的東西。 1、數組 C++ 支持數組數據結構,它可以

原创 開發支持多顯示器的Windows程序,挺全的

平:Windows api 多顯示器信息相關函數和相關說明,挺全的 轉載地址:http://blog.csdn.net/eddiejam/article/details/3959612 Microsoft爲支持多顯示器模式提供

原创 Ogre源代碼淺析——插件(Plugin)工作原理

Ogre引擎由多個模塊組成,從不同角度來劃分可以得到不同的結果。從功能上看Ogre可大致分爲資源管理、場景管理和渲染管理三大模塊;而從可執行部分的組織方式看,Ogre引擎則是由多個dll動態鏈接庫組合而成的。 組成Ogre的各動態

原创 OpenSceneGraph學習筆記1-源碼編譯及doxygen文檔

OpenSceneGraph源碼編譯和doxygen文檔生成配置osg 源碼編譯doxygen文檔生成配置運行實例程序 osg 源碼編譯 我安裝環境是: window10、vs2017、OpenSceneGraph3.6.5 下載

原创 關於Windows api 多屏幕顯示器識別ID問題。未解決

最近在做Windows多屏幕顯示。 需要一個顯示多個屏幕的示意程序。 但是我找不對系統中的分辨率設置對話框的識別ID。 具體如下圖: 根據顯示器的獲得順序截取的名字是不對的。函數調用可能是任意順序的。 查找很就但是找到解決方法。有一個

原创 unity3d C#相關小知識點集合

1、AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath函數:返回一個載入的資源對象。參數assetPath:是以項目Assets文件夾爲根目錄的相對路徑。2、Debug.Log("Selected Folder: ");在

原创 稀疏數組學習總結和C++實現代碼

1、稀疏數組是什麼? 稀疏數組的應用場景是:當普通數組中無效數據量遠遠大於有效數據量時,可以用稀疏數組對數組進行壓縮。 是的,稀疏數組的功能就是進行壓縮。節省內存佔用,或者節約硬盤佔有,網絡傳輸等。 2、實例說明

原创 給軟件添加版本號

可以在資源管理中添加版本資源,版本號是以資源的方式來添加的。 在解決方案的項目中找到rc資源文件雙擊然後右鍵添加資源,找到Version添加就行了。

原创 Heap Corruption Detected Error

平:昨天加班犯了一個HEAP CORRUPTION DETECTED 錯,看着挺 難的,記錄一下。 Heap Corruption Detected Error 最近寫程序忽然發現了一些錯誤,運行總是報Heap corruption d

原创 深入理解C++中的mutable關鍵字

平平筆記 昨天遇到一個問題,設計到一個應用很多的接口的const ,不好修改,而且從功能上來說也有const比較嚴謹。應用這個功能很好。 正文 mutable的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的cons

原创 win10安裝git,報錯 fatal:open/dev/null or dup failed:No such file or directory

win10安裝git,報錯 fatal:open/dev/null or dup failed:No such file or directory平平筆記:具體報錯內容:1、很多的解決方法都是:2、解決win10的問題3、修改註冊

原创 C++ explicit關鍵字詳解

C++ explicit關鍵字詳解平平筆記:1、 C++ explicit關鍵字詳解2、C++: explicit的適用場合以及爲什麼要使用explicitC++關鍵字explicit 平平筆記: 第三篇中最後總結,“如第26行代

原创 Cocoa系列教學三:Target & Action, 另外一種響應事件

我們知道在Cocoa程序中, 如果你想處理一個窗口的事件或者應用程序的事件, 你可以使用Delegate的方法來實現響應的事件處理函數,但是如果你要處理一個button控件或者一個窗口裏面很多的類似Button的這種有一種 缺省行爲的

原创 Ogre引擎源碼——資源管理 摘抄

Ogre引擎源碼——資源管理 https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8001886 Undefined:這是程序開始時,所有資源的缺省狀態。除非它們被聲明,ogre對程序用到的

原创 Ogre引擎源碼——資源管理

作爲一個圖形繪製引擎,需要管理非常多的圖形資源,比如紋理、三角網格等。今天就來看下Ogre中資源管理部分。 Ogre中資源管理部分大致包含以下頭文件: OgreResource.h OgreResourceGroupManager.h