原创 OpenGL學習(二)畫線段DDA算法

所謂DDA就是數字微分分析式,假設線段起點(x1,y1),終點(x2,y2)則斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),線段中每一個點的座標都可以由前一個點的座標變化一個增量(Dx,Dy)而得到,所以其遞歸式就爲: x(i+1)=x

原创 OpenGL學習(二)畫線段

(切記)使用OpenGL畫圖時首先要創建並顯示一個窗口,然後再繪製,這一點新手常常會忘記。 #include "pch.h" #include<windows.h> //包含了WGL函數 #include<GL/GL.h> //O

原创 OPenGL學習(一)OPenGL基本用法

OPenGL學習(一)OPenGL基本用法 OPenGL基本語法 OPenGL包括4個庫,基本庫gl.h(核心庫),實用函數庫GLU.h,實用工具庫glut.h,輔助庫glaux.h。 基本庫裏包含的是基本的函數,基本庫中的函數引

原创 OPenGL備忘錄

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原创 哈弗曼編碼 課程設計

哈弗曼編碼 課程設計 未完