原创 XPRIZE與Esri合作應對海洋製圖挑戰

概述 幾千年來,圍繞着佔地球71%的海底深處居住的問題一直圍繞着一個謎。水手和早期的製圖師曾想象過海底有怪物。 背景 時至今日,海洋深處仍有大部分地方未作圖、未觀察和未勘探。地圖製作者在高分辨率下僅覆蓋了不到10%的海底,科學家在描述海洋

原创 內蒙古巴丹吉林沙漠鎖定2021中國唯一申遺名額

1. 概述 綜合各方消息,2021年我國唯一的申遺名額已確定爲"巴丹吉林沙漠——沙山湖泊羣"。中國"最美"沙漠巴丹吉林,將力爭填補我國的世界自然遺產中沒有沙漠類型的空白。 巴丹吉林沙漠   按照2月1日或之前須提交2021年申遺項目申報

原创 ArcGIS在城市規劃中的應用

1. 概述 GIS(地理信息系統)對於城市規劃是一項重要的技術。它可以在城市規劃的各個階段發揮重要的作用,包括專題製圖(圖框、圖例、風玫瑰)、空間疊加技術分析(現狀容積率統計、城市用地適宜性評價)、三維分析技術(三維場景模擬、地形分析和構

原创 ArcGIS中利用DEM製作立體暈渲圖

1. 概述 DEM作爲4D產品之一,在測繪生產中具有重要作用。利用DEM數據做作暈渲圖,並對其進行分層設色,可以很好的反映一個地方的地形。下面以黑龍江省爲例,採用90m分辨率的DEM數據,在ArcGIS 10.2中製作黑龍江省的暈渲圖。

原创 如果陸地和海洋的比例顛倒,那地球會是什麼樣子

1. 概述 衆所周知,地球上陸地的面積約佔30%,海洋的面積約佔70%。如果將地球商陸地與海洋的面積互換,也就是說陸地佔70%,海洋佔30%,那麼地球上的環境也將與現在大相徑庭,甚至也不會有人類存在。   虛擬三維地球    關於生命起

原创 ArcGIS中進行影像裁剪的幾種方法彙總

1. 概述 我們經常遇到需要將一幅影像裁剪成一幅或多幅的情況,此時可以應用ArcGIS進行相對簡單的裁剪,ArcToolbox提供了許多可以應用的工具。 2. 裁剪工具提取 總的步驟爲:"數據管理工具"——"柵格"——"柵格處理"——"裁

原创 海中山——洋底的崇山峻嶺

1. 概述 在我們居住的星球上,它是否像廣闊而空靈的海平面下的鏡子一樣光滑? 大西洋海平面   佔地球表面積70.8%的海洋,其地層是否與陸地相同,有平原、高山和深谷?海底有像喜馬拉雅這樣的山脈嗎? 位於美國加利福尼亞,中央海岸的戴維

原创 如何巧用ArcGIS提取天地圖建築輪廓

1. 概述 天地圖是測繪地地理信息行政主管部門主導建設的國家地理信息公共服務平臺,由主節點、省級節點和市級節點構成。節點地圖主要包括矢量電子地圖、矢量地圖註記、影像電子地圖和影像地圖註記,其中矢量電子地圖內容最爲豐富,比如建築輪廓數據就比

原创 同一緯度,爲什麼大興安嶺是森林,呼倫貝爾是草原?

1. 概述 從呼倫貝爾地理上看,大興安嶺和呼倫貝爾草原屬於同一緯度,但環境卻大不相同。大興安嶺植被以森林爲主,而呼倫貝爾則呈現草原特色。這是怎麼回事? 呼倫貝爾行政區域衛星圖 (圖源:萬能地圖下載器,私信回覆"下載器"獲取軟件) 事實上

原创 神州大地綠透了,跟着氣象衛星看中國

1. 概述 一犁春泥能長出一千公頃的新綠,當下,春天正在積聚力量。從春耕春播到冬小麥春耕管理,春季農業活動它從南到北開始。 目前,中國大部分地區的農業氣象條件如何?春季農業生產進展如何? 通過近1000公里的在軌高度風雲氣象衛星和其他衛星

原创 如何使用南方CASS將dat生成三維模型

概述 一般來說,測量所得的座標高程數據都需要展到CASS裏面,用來計算工程量等,爲了更加直觀的展示,可以生成三維地形模型,觀察一下立體效果,這裏就講解一下使用南方CASS通過dat數據製作三維模型的方法。 獲取高程dat數據 高程dat數

原创 無人機傾斜攝影測量土方計算

概述 無人機傾斜攝影技術的不斷髮展爲土方測量中存在的受地形限制,費時耗力等問題提供瞭解決途徑。本文詳細闡述了結合PhotoScan軟件進行無人機傾斜攝影土方計算的方法,介紹了點雲分類方法與非地面點高程值修正方法。通過對地面控制點、點雲分類

原创 世界著名人工島,中國有三個很多人都不知道?

1. 概述 人工島是人工建造而非自然形成的島嶼,一般在小島和暗礁基礎上建造,是填海造陸的一種。其歷史可追溯至史前時期的蘇格蘭和愛爾蘭的Crannog(古凱爾特人的湖上住所),當時人工島建於水上,以木製、巨石等在淺水建造。在現代,人工島的面

原创 3S技術在"戰疫"中的應用

概述 遙感技術是20世紀60年代興起的一種探測技術,是根據電磁波的理論,應用各種傳感儀器對遠距離目標所輻射和反射的電磁波信息,進行收集、處理,並最後成像,從而對地面各種景物進行探測和識別的一種綜合技術。 3S技術是什麼 早期3S是指遙感(

原创 如何使用ArcGIS製作真實的植被

1. 概述 在GIS數據中,植被一般都是面裝要素的形式存在。很多人在使用植被渲染的時候,一般會採用填充符號去渲染。而在ArcGIS中,填充符號要麼就是純顏色,要麼就是規則的渲染如行列距離多少、網狀、斜紋等,具體的效果沒有什麼衝擊力,往往達