原创 lua中的運算符結合性及優先級

1. lua中的運算符結合性及優先級 1.1. 左結合及右結合性 左結合就是如果連續兩個同一優先級的運算符號挨着,那麼相當於右邊的一個加括號。 則以下代碼可以寫成 a+b+c <---> (a+b)+c a+b+c+d

原创 VSCode插件之路徑處理 SuperPathCopy

SuperPathCopy The extension provides a convenient way for path processing. このプラグインは、ファイルパスの高速処理ショートカットを提供します。 該插件提供

原创 VSCode寫lua的插件

使用VSCode的一個插件工具包即可 Lua Extension Pack lua開發實際應用到的vscode插件並不多,遊戲開發中經常用到的是代碼自動補全的功能.以下羅列出一些比較好的相關插件. lua 的調試工具 LuaP

原创 unity 圖片添加點擊事件監聽

在Unity的UGUI下如果需要讓圖片(Image)監聽屏幕的點擊事件需要自己寫一個特別的類來做處理以監聽用戶的輸入。 1.1. 全部代碼 Update部分爲監聽長按事件所需要的內容,如不需要可忽略。 using System;

原创 lua的弱引用__mode(table)

網絡上在這一方面的介紹實在是太糟糕了(還是我理解無能,隨便吧。最近脾氣很不好謝謝) 如果一個數組,裏面有一個table對象,那麼即使將這個table賦值爲nil,它依然不會被垃圾回收因爲數組還存有着對這個對象的引用,顯然這樣的引用是沒

原创 C#中使用反射不能獲取到屬性值的一個注意點

因爲對反射這一塊並不熟悉,也沒有時間去看。結果導致使用GetProperty方法時獲取不到對應的屬性對象 最後發現,在該類的聲明中添加 {get;set;} 即可被獲取到,特此記錄 因爲網絡上沒有人提到這一點,所以希望記錄下來惠後來者