原创 Direct3D Tutorial Win32 Sample 詳解 - 7

實現效果: 在cube上實現紋理映射 process: 將紋理座標附加到頂點信息中; 使用工具將JPG等圖片轉化爲DDS格式; 使用DDSTextureLoader module加載DDS,得到ID3D11ShaderResou

原创 架構演變

傳統架構 客戶端 - 反向代理 - 服務器集羣 基礎知識點: 核心是高可用的web-server集羣。 什麼是反向代理? 正向代理代理的對象是客戶端,比如搭梯子就是正向代理。反向代理代理的對象是服務端,可以使用集羣向客戶端提供服務。Ng

原创 C# - 1

.Net 框架的組件有很多,包括公共語言運行庫(Common Language Runtime - CLR)、LINQ、.Net 框架類庫(.Net Framework Class Library)等。 Mono 是 .NET 框架的一個

原创 u3d - 1

u3d的遊戲項目網站,尋找遊戲的樂趣點所在 www.wooglie.com blurst.com https://www.kongregate.com/   遊戲的界面狀態信息顯示稱爲HUD,即不是遊戲世界中的內容   GUI的三種方式

原创 pytorch - 3

用了大半年的keras,項目需要看了一個禮拜pytorch,果斷脫粉keras,轉投pytorch懷抱。 全卷積網絡如何實現輸入輸出同規模的網絡? 因爲網絡經過pooling、帶stride的convolution等操作,相鄰的偶數、

原创 pytorch進階

回答幾個問題 Q1:如何創建多輸出的網絡,多輸出又如何訓練 在forward函數中輸出多個輸出 在計算loss時,計算多個輸出的聯合loss Q2:如何獲取網絡的中間層 class FeatureExtractor(nn.Module

原创 pytorch速成

有其他框架的基礎,看一下這個項目中的速成部分,能快速上手 https://github.com/ceo1207/pytorch-lesson-zh 新建網絡 A、使用tensor運算,會自動構建網絡 tensor運算 可以使用運算符,

原创 Direct3D - 1

環境搭建: win10 vs2017 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/ Community 2017 免費,下載器可能網速會比較慢,可以嘗試下載別人提供的ISO,離線安裝。 pro

原创 Direct3D Tutorial Win32 Sample 詳解 - 6

實現效果 在tutorial 5的基礎之上實現光照 不同光源及其屬性 平行光 屬性:方向,平行光不會隨距離衰減 struct DirectionalLight { DirectionalLight() { memset(this

原创 Direct3D Tutorial Win32 Sample 詳解 - 5

實現效果: 一個cube自轉,另一個cube自轉同時,繞中心軸公轉 要點 Transform 平移之後,座標原點就不在物體的中心了。平移之後一定方向上的旋轉就是公轉。 兩個立方體的transform過程如下: // 1st

原创 U3D-1

環境安裝 官網註冊,下載安裝   認識界面,基本操作 佈局設置 可設置佈局 window-layout,可自定義拖動佈局並保存 常用分區 scene是場景製作界面,game可以啓動測試遊戲 在scene中可以設置場景顯示模式 切換鼠

原创 python-1

pythonic形式 內容形式、排版等可以查看PEP8規範。在Pycharm中寫代碼,會有智能提示。 類名可以使用駝峯,當在首字母大寫的風格中用到縮寫時,所有縮寫的字母用大寫,HTTPServerError。模塊內部使用的類採用_CapW