原创 Creator中複製的操作

private copyUrl() { let input = document.createElement("input"); // 直接構建input input.value = "110"; // 設置內容

原创 微信廣告 —— banner、激勵視頻 微信banner廣告需要注意的地方: 微信激勵視頻廣告 最後說一下關於微信開發者工具

微信banner廣告需要注意的地方: 設置banner廣告的位置注意錨點在 --- 左上角 屏幕尺寸不可以使用 cc.winSize 來獲取寬、高。需要使用 API 接口中 this.mSystemInfo = wx.getSystem

原创 ts 防止按鈕連點(自定義腳本) cocos creator

思路是通過 clickEvents 註冊的點擊事件置空 , 暫時阻止button連點 , 0.5 秒的安全時間過去之後 , 在把 clickEvents 打開即可 . const {ccclass, property} = cc._d

原创 事件觸發區別: ( dispatchEvent and emit ) dispatchEvent : emit

dispatchEvent : 1. 在觸發的時候會依次(按照距離遠近)往父節點傳遞,離的近的首先觸發,而且是有 API 可以在第一次觸發之後就停止傳遞的. 在觸發事件之後使用 stopPropagation 停止事件的繼續觸發. th

原创 ios 橫屏 旋轉 滑動列表問題 問題 : 解決思路 : 代碼

問題 : 屏幕旋轉之後,滑動列表還是需要上下滑動. 解決思路 : 給滑動列表創建一個可以蓋住它的Node,給node添加觸摸監聽 這樣根據node上的滑動變化去操作滑動列表滑動的位置. 所以做了一個通用的文件 : 文件直接添加到滑動列表

原创 ios 橫屏 旋轉 滑動列表問題

問題 : 屏幕旋轉之後,滑動列表還是需要上下滑動. 解決思路 : 給滑動列表創建一個可以蓋住它的Node,給node添加觸摸監聽 這樣根據node上的滑動變化去操作滑動列表滑動的位置. 所以做了一個通用的文件 : 文件直接添加到滑動列表

原创 白鷺引擎打包(H5)undefined報錯

最近使用白鷺引擎遇到的坑 : 問題 : H5打包之後總是缺少定義 eui is not defined. 或者是 ergret is not defined. 解決 : 之後發現 manifest.json 文件中 "game" 裏有三個

原创 規條

五一假期,過的累啊,跑來跑去的,不過過程裏有開心,但是我還是覺得開心不夠啊。 怎麼能有累不開心的感覺呢,這可是放假啊。 所以啊,在假期結束的時候,果斷的感悟了一波。 挺有感觸的 規條: 沒有把握做的事,我需要想清所有可能才能動手。 1.

原创 事件觸發區別: ( dispatchEvent and emit )

dispatchEvent : 1. 在觸發的時候會依次(按照距離遠近)往父節點傳遞,離的近的首先觸發,而且是有 API 可以在第一次觸發之後就停止傳遞的. 在觸發事件之後使用 stopPropagation 停止事件的繼續觸發. th

原创 Cocos Creator 定時器的使用

以下是Ts代碼: ''' let Index = 100; this.mIndex = 0; let funUp = function () { this.mIndex ++; /