原创 回溯法求解八枚棋子在棋盤中的規定擺法問題

//回溯法求解八皇后問題 #include <stdio.h> int steps = 0;//當前已經擺放的行數 int result = 0;//所有滿足條件的結果 int axis_x[] = { 1,1,1,1,1,1,1

原创 基於WebGL的球體紋理貼圖實現全景展示

1 繪製球體 1.1 將球面映射到二維平面 三維球面座標與二維座標系之間的映射關係如下: 歸一化表示爲: 1.2 離散化 將座標系沿兩軸劃分多份,橫軸每份寬度爲δu,縱軸每份寬度爲δv,下圖便可以確定四個離散點的座標 1.3

原创 回溯法求解八皇后問題

//回溯法求解八皇后問題 #include <stdio.h> int steps = 0;//當前已經擺放的行數 int result = 0;//所有滿足條件的結果 int axis_x[] = { 1,1,1,1,1,1,1,1

原创 回溯法求解馬在棋盤中的走法問題

//回溯法求解馬在棋盤中的走法問題 #include<stdio.h> int steps = 0;//當前已走步數 int result = 0;//所有滿足條件的解的數量 int axis_x[] = { 1,1,2,2,-1,-

原创 回溯法求解過橋問題

//回溯法求解過橋問題 #include <stdio.h> int steps=0;//當前已經走過的步數 int minSteps=25;//到達終點的經過的格子數 int result=0;//所有滿足條件的解的數量 int m