原创 iOS真機調試時可能出現的問題

iOS真機調試的時候,因爲證書問題 Xcode 經常報這樣或那樣的錯,經常報的錯就那麼多,整理一下。 1、如果提示  process launch failed: failed to get the task for process 30

原创 設置label的內邊距

有的地方需要設置UILabel的內邊距,即字體和Label控件之間的間隙。UILabel不像UIButton那樣,有個contentEdgeInsets、titleEdgeInsets、imageEdgeInsets供我們設置文字

原创 iOS UIFont 字體大全

我們在開發中很多時候要設置UIlabel,UIbutton,UItextfield的字體,這個時候我們就需要用到UIFont,下面簡單介紹一下UIFont的用法,僅供參考。 UIFont用於獲取和設置字體信息。這個類提供用於輸出的

原创 像素px跟點pt大不同

產品開發的分工是一件挑戰團隊合作技巧的事情,以網頁開發來說,由於網頁的特性,單純的網頁視覺設計師很少能夠直接掌握產品最終的外觀,往往是在繪圖軟件裏面將視覺部分定稿,再由前端工程師根據設計來將產品的視覺部分實現出來。舉凡圖片的尺寸、位置,

原创 CSDN不使用Crtl+C/V轉載博客

轉載地址:http://blog.csdn.net/jiangping_zhu/article/details/18044109 1、找到要轉載的文章,用chrome瀏覽器打開,右鍵選擇審查元素 2、在chrome中下方的框裏找到對

原创 margin、edge

在做UI適配的時候,發現個別view定義的leading和trailling margin在iPhone 6 plus下會有一點間隙(4pt),其他則正常,記錄一下這個問題的原因。 問題描述: 在IB裏向一個空的ViewControl

原创 Easy Connect for Mac 安裝教程

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原创 用戶使用手冊編寫方法

每當使用一款新產品之前,有些人喜歡先弄清楚用戶指南,有些人喜歡憑感覺直接安裝產品。但無論如何,一本用戶手冊總是會派上用場。 一本好的用戶手冊要有哪些原則? 原則一:好找。方便用戶找到所需信息,預見用戶可能遇到的問題和解決方法。 原則二

原创 移動交互提示語設計(轉)

一、提示語要規範 1、貼近用戶使用習慣,使用用戶的語言、用詞、短語和用戶熟悉的概念,避免使用自創用語、生僻用語、錯誤代碼和系統術語; 2、能利用交互或者視覺設計等方式告知用戶的,應避免使用過文字。如果必須使用文字提示語的,使用最精簡的語言