原创 遊戲AI設計經驗分享——行爲樹的研究

轉載的其他人的簡介. 一、簡介   因爲網上有太多的行爲樹的教程和手冊,當我在決定哪一個適合Zomboid項目時,總是反覆遇到相同的問題。我看的

原创 3DMM及eos人臉重建

3DMM是什麼? 3DMM是一種人臉形狀和外觀的統計模型, 全稱是3D Morphable Face Model, 即可變性人臉模型. 首先利用高精度一起掃描多組人臉3D數據, 並進行對齊. 之後利用PCA從這些三維形狀和顏色數據

原创 ubuntu 14.04 + openni + primesense + xtion pro live

  hello everyone! as i have mentioned, i am using ubuntu these days for the sake lf using gpu computation. this paper i

原创 三角剖分自動生成dungeon算法

看到別人的算法實現感覺比較不錯, 這裏講一下. 原作者的思路:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dlwc4/procedural_dungeon_generation_algorithm

原创 windows 多線程之終結線程

許多人可能不太重視線程的終止。其實線程終止需要完成得事情很多,合理運用能發揮很大的作用。首先講一下終止的方法。 1、”壽終正寢“(正常終止,相應的線程函數返回,如我在CreateThread寫的那樣,這是最好的方法,相應資源會被釋放) 2

原创 PCA

original blog http://blog.codinglabs.org/articles/pca-tutorial.html PCA(Principal Component Analysis)是一種常用的數據分析方法。PC

原创 新版caffe(r3) imagedatalayer說明

新版caffe去除了一些函數,又添加了新的函數.先具體說一下imagedatalayer的改變. 新版的caffe應該是添加了多gpu,多cpu同時讀取的功能. 1.ImageDataLayer: 停止讀取線程 2.DataLayer

原创 windows 多線程之原子性

首先來看一段代碼: #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; int x=0; DWORD WINAPI FirstThread(PVOID pvParam

原创 Windows 多線程之 掛起線程(Suspend)和重新激活(Resume)

首先來一下原型展示: DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);   DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);   只要傳入想要掛起的線程句柄就可以了。 原理:在CreateTh

原创 windows 多線程 之自旋鎖(spinlock)

我的上一篇文章介紹了原子性的概念,那麼多線程之中就要防止或者實施原子性操作。這裏現將第一種方法,該方法是在usermode(用戶級別)對於共享資源實行互斥,防止混亂,可以稱之爲“自旋鎖”(詳細概念查閱相關書籍)。 針對我的上一篇文章,這裏

原创 CNN之卷積加速

最近要做CNN加速,就詳細看了以下. 看明白caffe的計算方法了嗎.簡單來說就是以空間換時間,轉換成矩陣相乘,然後使用矩陣相乘方面的快速方法求解.看明白了嗎??如果還是不明白,看下圖: 白了吧.最後給出一個詳細的圖 (

原创 Only windows+hadoop(不需要任何其他軟件)+MapReduce Sample

最近數據庫要用到hadoop。大家基本上都用的是linux。本人一直不喜歡linux,雖然windows確實有各種額外的問題,但是我對於linux一直有一種討厭的感覺。網上查了很多資料,windows配置hadoop的也有,但是要不就是比

原创 linux caffe 64bit

i have been using caffe for 1 years. at first i used linux caffe. later i used windows caffe. i find although it is mor

原创 caffe heatmaplayer

這篇文章介紹的很好,就不重複造輪子了. http://www.2cto.com/kf/201603/495685.html